UG10.0教程:創(chuàng)建色子模型
色子是我們都非常熟悉的一個(gè)物體,今天我將使用UG10.0來(lái)創(chuàng)建一個(gè)色子模型,并分享給大家。有興趣的朋友可以跟著下面的步驟一起來(lái)嘗試。 1. 打開(kāi)UG10.0軟件并創(chuàng)建新模型文件 首先,打開(kāi)
色子是我們都非常熟悉的一個(gè)物體,今天我將使用UG10.0來(lái)創(chuàng)建一個(gè)色子模型,并分享給大家。有興趣的朋友可以跟著下面的步驟一起來(lái)嘗試。
1. 打開(kāi)UG10.0軟件并創(chuàng)建新模型文件
首先,打開(kāi)UG10.0軟件,并新建一個(gè)空白的模型文件。
2. 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
在插入菜單中選擇“設(shè)計(jì)特征”下的“長(zhǎng)方體”,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置長(zhǎng)x寬x高為20x20x20,并點(diǎn)擊確定。
3. 連接直線(xiàn)
在曲線(xiàn)菜單中選擇“直線(xiàn)”命令,然后將正方體的六個(gè)面連接成一條對(duì)角線(xiàn),四點(diǎn)和五點(diǎn)所在的平面連接兩條對(duì)角線(xiàn)。
4. 創(chuàng)建點(diǎn)集
點(diǎn)擊曲線(xiàn)工具欄中的“點(diǎn)集”圖標(biāo),根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建點(diǎn)集。除了六點(diǎn)所在的平面外,其余面全部創(chuàng)建好點(diǎn)集,并將線(xiàn)段等分。最后在六點(diǎn)所在的平面創(chuàng)建點(diǎn)擊,兩條實(shí)體邊線(xiàn)各創(chuàng)建4個(gè)點(diǎn),將線(xiàn)段等分成三分。
5. 創(chuàng)建直線(xiàn)
在六點(diǎn)所在的平面創(chuàng)建直線(xiàn),連接兩個(gè)點(diǎn),根據(jù)圖中的樣式創(chuàng)建兩條直線(xiàn)。
6. 創(chuàng)建點(diǎn)集
繼續(xù)在六點(diǎn)所在的平面創(chuàng)建點(diǎn)集,將兩條直線(xiàn)都等分為五份。
7. 創(chuàng)建球體
在插入菜單中選擇“設(shè)計(jì)特征”下的“球”,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置直徑為3,然后使用點(diǎn)集命令逐個(gè)點(diǎn)擊來(lái)創(chuàng)建球體,并點(diǎn)擊應(yīng)用。
8. 減去球體
點(diǎn)擊標(biāo)題欄中的“主頁(yè)”,在工具欄中選擇“減去”,然后選擇長(zhǎng)方體為目標(biāo),在選中所有的球體為工具,點(diǎn)擊確定。
9. 隱藏直線(xiàn)和點(diǎn)集
在設(shè)計(jì)樹(shù)中選中所有的直線(xiàn)和點(diǎn)集,并將其隱藏起來(lái)。
10. 邊倒圓
激活邊倒圓命令,先將實(shí)體的四條平行邊進(jìn)行邊倒圓R3,然后再選擇兩條邊進(jìn)行邊倒圓R3,這樣就能將所有的邊一起倒圓角。
11. 指派特征顏色
在設(shè)計(jì)樹(shù)中選中長(zhǎng)方體和邊倒圓特征,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“指派特征顏色”,在彈出的對(duì)話(huà)框中指定顏色為白色,然后點(diǎn)擊確定。
12. 編輯顯示
逐個(gè)選中四點(diǎn)所在平面的四個(gè)坑面,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“編輯顯示”,在“編輯對(duì)象顯示”對(duì)話(huà)框中指定顏色為紅色,然后點(diǎn)擊確定。
13. 編輯對(duì)象顯示
重復(fù)第12步的操作,選中剩余的所有坑面,在“編輯對(duì)象顯示”對(duì)話(huà)框中指定顏色為黑色,然后點(diǎn)擊確定。
14. 完成建模
完成以上操作后,色子的建模就完成了。接下來(lái)可以進(jìn)行渲染操作。隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,將“帶框著色”改成“著色”,然后進(jìn)行渲染,選擇真實(shí)著色和全局材料亞光塑料刷色。最終,你將得到一個(gè)渲染效果如圖所示的色子模型。