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使用Houdini 15制作破碎效果的教程

在本教程中,我們將向您展示如何使用Houdini 15在僅需5分鐘的時間內(nèi)制作出精彩的破碎效果。第一步:打開Houdini 15.5.523首先,確保您已成功安裝并啟動了Houdini 15.5.52

在本教程中,我們將向您展示如何使用Houdini 15在僅需5分鐘的時間內(nèi)制作出精彩的破碎效果。

第一步:打開Houdini 15.5.523

首先,確保您已成功安裝并啟動了Houdini 15.5.523版本的軟件。

第二步:創(chuàng)建測試模型

在視窗上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Tab”鍵,然后輸入“Test”并選擇“Test geometry: rubbertoy”。最后按下回車鍵以確認(rèn)選擇。

第三步:添加Transform節(jié)點

進(jìn)入“testgeometry_rubbertoy_object1”節(jié)點,在該節(jié)點中添加“Transform”節(jié)點,并調(diào)整模型的高度。這一步是為了讓模型從高處摔落至破碎。

第四步:添加空組

在第一層級中添加一個空組,并將其重命名為“VSOCloud”。

第五步:添加RBD Fracture Object

選中模型,在工具架上選擇“RBD Fracture Object”。這將為模型添加一個解算的節(jié)點。

第六步:選擇RBD Packed Object

在彈出的對話框中,選擇“RBD Packed Object”。

第七步:播放模擬

現(xiàn)在可以看到場景中多出了一個用于解算的節(jié)點。按下播放按鈕,模型將自由落體,但還沒有發(fā)生破碎的現(xiàn)象。

第八步:添加地面碰撞

為了給模型提供一個基礎(chǔ)載體,我們需要添加一個地面作為被動碰撞對象。在工具架上選擇“Groundplane”。

第九步:再次播放模擬

再次按下播放按鈕,您將看到模型與地面產(chǎn)生碰撞并破碎。

調(diào)整細(xì)節(jié)

如果您想要調(diào)整模型下落的速度,可以進(jìn)入“AutoDopNetwork”節(jié)點,并選擇“testgeometry_rubbertoy_object1”。在該節(jié)點中,您可以修改“Velocity”的y值來改變下落速度。例如,將其改為“-10”將使模型加速下落。請注意,這個修改只在第一層級播放時才會生效。如果您想使下落速度更快,可以嘗試將數(shù)值調(diào)整為“-100”。最重要的是,根據(jù)自己的喜好來調(diào)整參數(shù),只要你開心就好。

同樣的方法也適用于其他模型,您可以使用FBX或ABC等格式導(dǎo)入Houdini進(jìn)行破碎效果的制作。首先嘗試并預(yù)覽效果,然后再根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

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