如何在C4D中創(chuàng)建低面結(jié)構(gòu)帶閃電的云朵
在C4D中創(chuàng)建低面結(jié)構(gòu)帶閃電的云朵是一項非常有趣的任務(wù)。下面將為您詳細(xì)介紹該過程。 第一步:創(chuàng)建云朵的基本體 首先,我們需要創(chuàng)建一個圓球作為云朵的基本體。設(shè)置圓球的半徑為100,分段數(shù)為24,類型
在C4D中創(chuàng)建低面結(jié)構(gòu)帶閃電的云朵是一項非常有趣的任務(wù)。下面將為您詳細(xì)介紹該過程。
第一步:創(chuàng)建云朵的基本體
首先,我們需要創(chuàng)建一個圓球作為云朵的基本體。設(shè)置圓球的半徑為100,分段數(shù)為24,類型選擇為二十面體。
第二步:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并減面
將圓球轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并將其拖動至減面的子級。調(diào)整減面強度為80%,這樣我們就得到了一個低面結(jié)構(gòu)的圓球。
第三步:復(fù)制并調(diào)整圓球以創(chuàng)建云朵形狀
復(fù)制上一步得到的低面圓球,至少復(fù)制7個。然后,對復(fù)制的圓球進(jìn)行不同的調(diào)整??梢哉{(diào)整其中一個圓球的半徑,使其比其他圓球大一些。以最大的圓球為中心,周圍放置大小不一的圓球,調(diào)整它們的位置,以創(chuàng)建出一個云朵的形狀。
第四步:整合為一個對象
刪除所有圓球的圓滑標(biāo)簽,并將它們添加到一個空白對象組中。然后,將該組重命名為“云朵”。
第五步:創(chuàng)建閃電形狀
創(chuàng)建一個矩形,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。在多邊形的上邊和右邊線上各添加一個點。
第六步:調(diào)整閃電形狀
在正視圖中調(diào)整多邊形上的點,使其呈現(xiàn)出閃電的外觀輪廓。同時,將點插值方式更改為統(tǒng)一,以保持形狀的平滑。
第七步:創(chuàng)建閃電模型
給閃電形狀添加一個擠壓變形器,設(shè)置厚度為30,圓角封頂,步幅為1,半徑為8,類型選擇為四邊形,并勾選標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格選項。然后,將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)換為對象,這樣我們就得到了一個結(jié)構(gòu)面分布均勻的閃電模型。
第八步:添加凹凸效果
給閃電模型添加一個置換變形器,并在變形器著色項中添加一個噪波。將噪波的全局縮放值更改為500%,這樣可以在閃電模型的表面產(chǎn)生輕微的凹凸效果。
第九步:調(diào)整閃電模型的面數(shù)
將閃電模型拖動到減面的子級中,并將減面強度值調(diào)整為80%,這樣我們就得到了一個低面結(jié)構(gòu)的閃電模型。
至此,帶閃電的云朵低面模型的創(chuàng)建過程完成。您可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。