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使用C4D多邊形編輯封閉多邊形空洞的方法

Cinema 4D(簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)是一款強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。在C4D中,多邊形編輯是非常重要的一項(xiàng)功能。本文將介紹如何使用C4D的多邊形編輯功能來(lái)封閉多邊形空洞。步驟1:打開(kāi)C4D軟件首先,請(qǐng)

Cinema 4D(簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)是一款強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。在C4D中,多邊形編輯是非常重要的一項(xiàng)功能。本文將介紹如何使用C4D的多邊形編輯功能來(lái)封閉多邊形空洞。

步驟1:打開(kāi)C4D軟件

首先,請(qǐng)確保您已經(jīng)成功安裝并打開(kāi)了C4D軟件。如果您還沒(méi)有安裝該軟件,請(qǐng)前往官方網(wǎng)站下載并進(jìn)行安裝。

步驟2:創(chuàng)建一個(gè)立方體

在C4D中,我們可以通過(guò)各種方式創(chuàng)建基本幾何體。在這個(gè)例子中,我們選擇創(chuàng)建一個(gè)立方體作為示范。

步驟3:轉(zhuǎn)換成多邊形

選中剛剛創(chuàng)建的立方體,然后按下快捷鍵"C",將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。這樣我們就可以進(jìn)入多邊形編輯模式了。

步驟4:刪除一個(gè)面

進(jìn)入面層級(jí),在立方體上選中一個(gè)面,然后將其刪除掉。這樣就會(huì)在立方體中形成一個(gè)空洞。

步驟5:封閉空洞

有時(shí)候,在操作過(guò)程中我們會(huì)遇到一些空洞。如果我們想要封閉這些空洞,C4D提供了相應(yīng)的功能。無(wú)論是在面層級(jí)還是邊層級(jí)環(huán)境下,都可以使用該功能。

總結(jié)

以上就是使用C4D多邊形編輯來(lái)封閉多邊形空洞的知識(shí)點(diǎn)。希望本文對(duì)您有所幫助。如果您喜歡本文,請(qǐng)給予支持,點(diǎn)擊【點(diǎn)贊】或【投票】。如果您想獲取更多優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)點(diǎn)擊【☆收藏】或【關(guān)注】。謝謝!

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