如何依靠流量變現(xiàn)?
網(wǎng)友解答: 流量變現(xiàn)這是互聯(lián)網(wǎng)典型的商業(yè)模式,為啥呢?因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的核心競爭力就是免費(fèi)啊,通過免費(fèi)服務(wù)聚攏用戶從而產(chǎn)生巨大的流量池。至于變現(xiàn)的方法五花八門,跟你的商業(yè)模式規(guī)劃、市場占有率、
流量變現(xiàn)這是互聯(lián)網(wǎng)典型的商業(yè)模式,為啥呢?因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的核心競爭力就是免費(fèi)啊,通過免費(fèi)服務(wù)聚攏用戶從而產(chǎn)生巨大的流量池。至于變現(xiàn)的方法五花八門,跟你的商業(yè)模式規(guī)劃、市場占有率、資本驅(qū)動等等有關(guān),列舉幾種最常見的吧。
1、廣告
最最最常見的流量變現(xiàn)方法,搜索引擎、門戶、論壇、bbs、今日酷米這種都屬于廣告變現(xiàn)。廣告的投放形式也很多,這里就不展開了。論壇里的收費(fèi)置頂也屬于廣告變現(xiàn)
2、電商(包括服務(wù)類平臺、如在線教育、在線裝修等等)
有了流量那肯定就要賣東西,比如京東、淘寶等等,通過平臺抽傭。當(dāng)然了現(xiàn)在電商平臺盈利的方式五花八門,不僅僅針對c端,對于b端也有很多盈利方法,比如淘寶直通車。
3、會員
典型的就是騰訊qq了,各種貴族各種鉆,都屬于會員增值服務(wù)費(fèi)。
4、分發(fā)
各種手機(jī)應(yīng)用平臺、pc軟件應(yīng)用平臺都是如此,根據(jù)分發(fā)推薦下載量來盈利,畢竟移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,裝機(jī)量是第一個(gè)數(shù)據(jù)
5、粉絲經(jīng)濟(jì)
比如小米,有了粉絲之后,做手機(jī)做系統(tǒng)都能夠表現(xiàn),很多自媒體大v也是這種方式了,有粉絲之后做電商什么的
6、技術(shù)api
這種比較小,一般是依靠技術(shù)做一些中間件或者是工具,比如極驗(yàn)驗(yàn)證,提供給其他產(chǎn)品做驗(yàn)證使用,根據(jù)流量付費(fèi)
7、數(shù)據(jù)
以后的任何生意都是數(shù)據(jù)的生意,龐大的流量背后是巨大的用戶規(guī)模以及線上用戶數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)會被用在方方面面,比如賣給營銷公司,再比如賣給數(shù)據(jù)交易中心等等
8、上市
你可以一直虧錢,只要你有巨大的流量,比如微信,現(xiàn)在依靠資本養(yǎng)著,一旦上市之后玩的就是資本市場了
就這么多吧,歡迎討論?,F(xiàn)在的變現(xiàn)模式很少是單一的了,都會綜合選擇多種變現(xiàn)方式,跟隨自己的產(chǎn)品運(yùn)營策略而定
網(wǎng)友解答:實(shí)際上,變現(xiàn)的手法除了讓游戲玩家在游戲環(huán)節(jié)中付費(fèi)外,尋求更多的優(yōu)質(zhì)廣告主在游戲中投放廣告也是重要的一環(huán)。而要讓游戲玩家在一個(gè)接一個(gè)的環(huán)節(jié)中繼續(xù)走下去,一步步成為游戲的黏性玩家不容易,要讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感更不容易,這么說來流量高效變現(xiàn)似乎成為一件很困難的事情。但事實(shí)上并不非如此,很多游戲在廣告插放不減少的同時(shí),舊用戶更加忠誠,新用戶也越來越多,實(shí)際上要實(shí)現(xiàn)流量高效變現(xiàn)也是有一定套路的。?