使用路徑約束制作3ds Max中沿曲線運動的物體
在3ds Max軟件中,我們可以利用路徑約束功能來設計出比較復雜的運動動畫。下面讓我們一起來學習如何操作。步驟一:準備工作1. 打開3ds Max軟件,并新建一個球體和一個螺旋線對象。2. 選中球體對
在3ds Max軟件中,我們可以利用路徑約束功能來設計出比較復雜的運動動畫。下面讓我們一起來學習如何操作。
步驟一:準備工作
1. 打開3ds Max軟件,并新建一個球體和一個螺旋線對象。
2. 選中球體對象。
步驟二:設置指定控制器
1. 在頂部菜單中選擇“運動”選項卡。
2. 在“運動”選項卡中找到并展開“指定控制器”卷展欄。
3. 使用鼠標選擇“位置”項。
4. 單擊“指定控制器”按鈕。
步驟三:添加路徑約束
1. 彈出“指定位置控制器”對話框后,選擇“路徑約束”項。
2. 單擊“確定”按鈕。
3. 單擊“添加路徑”按鈕。
步驟四:綁定物體到路徑
1. 將鼠標指針移動到螺旋線上方。
2. 當鼠標指針變成特定形狀時,單擊鼠標鍵。
步驟五:調整參數(shù)
1. 現(xiàn)在可以看到,球體立即移動到了螺旋線上方。
2. 在“路徑參數(shù)”卷展欄的“目標”項中,顯示了螺旋線的名稱,表示路徑已成功添加。
3. 在時間軸的第1幀和第100幀之間添加關鍵幀。
通過以上步驟的操作,我們可以測試并觀察到球體沿著螺旋線進行運動的動畫效果。利用路徑約束功能,我們能夠實現(xiàn)更加復雜的物體運動效果,為設計師提供了更多創(chuàng)作的可能性。