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如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)

當(dāng)我們在制作一些燈箱模型時(shí),我們可能會需要讓模型發(fā)光。這時(shí)就需要使用到燈光材質(zhì)了。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)。步驟一:打開材質(zhì)編輯器首先,在3Dmax中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),打開材質(zhì)

當(dāng)我們在制作一些燈箱模型時(shí),我們可能會需要讓模型發(fā)光。這時(shí)就需要使用到燈光材質(zhì)了。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)。

步驟一:打開材質(zhì)編輯器

首先,在3Dmax中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),打開材質(zhì)編輯器。材質(zhì)編輯器是一個(gè)非常實(shí)用的工具,它可以幫助我們對模型的材質(zhì)進(jìn)行編輯和調(diào)整。

步驟二:選擇材質(zhì)球

接下來,在材質(zhì)編輯器中,我們需要選擇一個(gè)材質(zhì)球來添加燈光材質(zhì)。點(diǎn)擊選擇一個(gè)材質(zhì)球,并且選中VRayMtl材質(zhì)。

步驟三:雙擊燈光材質(zhì)

現(xiàn)在,在材質(zhì)編輯器中,找到并雙擊燈光材質(zhì)。這樣,我們就成功地添加了燈光材質(zhì)。

通過以上三個(gè)簡單的步驟,我們可以在3Dmax中輕松地添加燈光材質(zhì),從而讓模型更加逼真和生動(dòng)。通過調(diào)整燈光材質(zhì)的屬性,我們還可以實(shí)現(xiàn)更多效果,如發(fā)光強(qiáng)度和顏色的調(diào)整等。希望本文對你有所幫助,謝謝閱讀!

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