如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)
當(dāng)我們在制作一些燈箱模型時(shí),我們可能會需要讓模型發(fā)光。這時(shí)就需要使用到燈光材質(zhì)了。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)。步驟一:打開材質(zhì)編輯器首先,在3Dmax中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),打開材質(zhì)
當(dāng)我們在制作一些燈箱模型時(shí),我們可能會需要讓模型發(fā)光。這時(shí)就需要使用到燈光材質(zhì)了。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加燈光材質(zhì)。
步驟一:打開材質(zhì)編輯器
首先,在3Dmax中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),打開材質(zhì)編輯器。材質(zhì)編輯器是一個(gè)非常實(shí)用的工具,它可以幫助我們對模型的材質(zhì)進(jìn)行編輯和調(diào)整。
步驟二:選擇材質(zhì)球
接下來,在材質(zhì)編輯器中,我們需要選擇一個(gè)材質(zhì)球來添加燈光材質(zhì)。點(diǎn)擊選擇一個(gè)材質(zhì)球,并且選中VRayMtl材質(zhì)。
步驟三:雙擊燈光材質(zhì)
現(xiàn)在,在材質(zhì)編輯器中,找到并雙擊燈光材質(zhì)。這樣,我們就成功地添加了燈光材質(zhì)。
通過以上三個(gè)簡單的步驟,我們可以在3Dmax中輕松地添加燈光材質(zhì),從而讓模型更加逼真和生動(dòng)。通過調(diào)整燈光材質(zhì)的屬性,我們還可以實(shí)現(xiàn)更多效果,如發(fā)光強(qiáng)度和顏色的調(diào)整等。希望本文對你有所幫助,謝謝閱讀!