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使用delete關(guān)鍵字刪除動態(tài)創(chuàng)建的數(shù)組元素

在Flash軟件中,我們可以使用delete關(guān)鍵字來刪除動態(tài)類添加的動態(tài)屬性。然而,當(dāng)我們要刪除數(shù)組添加的動態(tài)屬性時,情況有所不同。讓我們一起來探究數(shù)組實例動態(tài)屬性的刪除過程。首先,在打開Flash軟

在Flash軟件中,我們可以使用delete關(guān)鍵字來刪除動態(tài)類添加的動態(tài)屬性。然而,當(dāng)我們要刪除數(shù)組添加的動態(tài)屬性時,情況有所不同。讓我們一起來探究數(shù)組實例動態(tài)屬性的刪除過程。

首先,在打開Flash軟件后,在界面中選擇“ActionScript3.0”,新建一個空白文檔。

接下來,在需要輸入代碼的幀上右擊,選擇“動作”選項。

創(chuàng)建數(shù)組實例并添加元素

第一步,我們需要創(chuàng)建一個數(shù)組實例,變量名為“a”。代碼如下所示:

```actionscript

var a:Array [];

```

然后,我們需要創(chuàng)建三個數(shù)組元素,并分別給它們賦值。代碼如下所示:

```actionscript

a[0] "元素1";

a[1] "元素2";

a[2] "元素3";

```

使用“trace”命令來輸出這三個數(shù)組元素的值,代碼如下所示:

```actionscript

trace(a[0]);

trace(a[1]);

trace(a[2]);

```

從輸出結(jié)果可以看出,三個數(shù)組元素的定義是正確的。

使用delete刪除數(shù)組元素

現(xiàn)在,我們嘗試刪除數(shù)組中的兩個元素。代碼如下所示:

```actionscript

delete a[1];

delete a[2];

```

最后,我們再次輸出a[1]和a[2]的值。從結(jié)果中可以看到,這兩個值已經(jīng)被成功刪除。

然而,如果我們使用length屬性來判斷數(shù)組的長度,會發(fā)現(xiàn)結(jié)果仍然為3,即數(shù)組元素并沒有完全刪除。這表明delete關(guān)鍵字只能刪除數(shù)組元素,并不能刪除索引。

使用splice()方法刪除數(shù)組元素

那么,怎樣才能真正地刪除數(shù)組中的元素呢?我們可以使用splice()方法來實現(xiàn)。代碼如下所示:

```actionscript

a.splice(1, 2);

```

在上述代碼中,splice(1,2)表示從索引為1的位置開始刪除兩個元素。

接下來,讓我們再次輸出a[1]和a[2]的值??梢钥闯?,這兩個值已經(jīng)成功刪除。

最后,我們測試一下數(shù)組a的長度,結(jié)果為1,說明數(shù)組的長度已經(jīng)變?yōu)?。因此,使用splice()方法可以完全刪除數(shù)組元素。

總結(jié)

通過以上實驗,我們了解到使用delete關(guān)鍵字只能刪除數(shù)組元素,無法刪除索引。如果需要完全刪除數(shù)組元素,應(yīng)使用splice()方法。希望通過本文的介紹,您已經(jīng)掌握了刪除動態(tài)創(chuàng)建的數(shù)組元素的方法?,F(xiàn)在,快來嘗試一下吧!

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