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如何通關(guān) Swift 學(xué)習(xí)編程第40關(guān)

在這個(gè)關(guān)卡中,我們將使用 Swift 5.1 語言在 iPad 上的 Playgrounds 進(jìn)行編程挑戰(zhàn)。本文將講述關(guān)于第40關(guān)“附加移除的值”的經(jīng)驗(yàn)。目標(biāo):將坐標(biāo)從一個(gè)數(shù)組中移除,并附加到另一個(gè)數(shù)

在這個(gè)關(guān)卡中,我們將使用 Swift 5.1 語言在 iPad 上的 Playgrounds 進(jìn)行編程挑戰(zhàn)。本文將講述關(guān)于第40關(guān)“附加移除的值”的經(jīng)驗(yàn)。

目標(biāo):將坐標(biāo)從一個(gè)數(shù)組中移除,并附加到另一個(gè)數(shù)組中

一開始,我們得到的是一塊荒蕪之地,但與之前的方方正正不同,它是長條形的。在初始代碼的框架下,我們按照要求進(jìn)行以下3個(gè)步驟:

步驟一:創(chuàng)建空坐標(biāo)數(shù)組

我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空的坐標(biāo)數(shù)組,并使用方法來創(chuàng)建另一個(gè)由行2中所有坐標(biāo)構(gòu)成的數(shù)組。

步驟二:移除并附加

每次外循環(huán)運(yùn)行時(shí),我們從數(shù)組中移除一個(gè)項(xiàng)目,并將其附加到空數(shù)組中。

步驟三:放置角色

迭代空數(shù)組,在每個(gè)坐標(biāo)處放置一個(gè) Character 類型的實(shí)例。

代碼示例

給出的代碼中,關(guān)鍵的一個(gè)步驟就在于 `((at: 1))`。它代表了第二行的第一列值,而下一次取的則是新數(shù)組的第一列值。舉例來說,第一次取了第二行第1列,下一次取的是第二行第2列,以此類推。(參考坐標(biāo)系)

程序運(yùn)行結(jié)果

運(yùn)行程序后,我們可以看到最終的狀態(tài)。

通關(guān)提示

恭喜你!你已經(jīng)變得相當(dāng)厲害了!你知道嗎?在初始化 Character 實(shí)例時(shí),你可以通過 name 參數(shù)來選擇要使用的角色。初始化角色時(shí),傳入以下三個(gè)枚舉選項(xiàng)中的其中一個(gè):

- Character(name: .byte)

- Character(name: .blu)

- Character(name: .hopper)

這些提示將幫助你更好地理解和完成本關(guān)卡。繼續(xù)加油!

標(biāo)簽: