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3ds Max中如何擴(kuò)大可編輯多邊形頂點

在使用3ds Max進(jìn)行建模時,有時會遇到需要將可編輯多邊形頂點進(jìn)行擴(kuò)大的情況。下面將介紹具體的步驟。 第一步:打開3ds Max并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 首先,我們需要雙擊3ds Max的圖標(biāo)來打開

在使用3ds Max進(jìn)行建模時,有時會遇到需要將可編輯多邊形頂點進(jìn)行擴(kuò)大的情況。下面將介紹具體的步驟。

第一步:打開3ds Max并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

首先,我們需要雙擊3ds Max的圖標(biāo)來打開軟件。一旦軟件打開,我們將當(dāng)前對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。這可以通過選擇對象并點擊工具欄上的“Editable Poly”按鈕來完成。

第二步:進(jìn)入頂點屬性

一旦我們將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,我們就可以開始對頂點進(jìn)行編輯了。在這一步,我們需要單擊頂點屬性,以便進(jìn)入頂點編輯模式。

第三步:擴(kuò)大頂點屬性

當(dāng)我們進(jìn)入頂點編輯模式后,需要往下拉找到擴(kuò)大屬性。一旦找到,我們只需簡單地單擊或按下該屬性即可實現(xiàn)頂點的擴(kuò)大。

通過以上三個簡單的步驟,我們就能夠在3ds Max中成功將可編輯多邊形頂點進(jìn)行擴(kuò)大。

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