使用3dmax制作真實(shí)的細(xì)胞貼圖
在這篇文章中,我們將向您展示如何使用3dmax制作出真實(shí)感的細(xì)胞貼圖。讓我們一步一步地來(lái)完成這個(gè)過(guò)程。步驟1:打開(kāi)一個(gè)模型首先,我們需要打開(kāi)一個(gè)適合的模型。選擇一個(gè)空白的球體模型,并在場(chǎng)景中添加它。步
在這篇文章中,我們將向您展示如何使用3dmax制作出真實(shí)感的細(xì)胞貼圖。讓我們一步一步地來(lái)完成這個(gè)過(guò)程。
步驟1:打開(kāi)一個(gè)模型
首先,我們需要打開(kāi)一個(gè)適合的模型。選擇一個(gè)空白的球體模型,并在場(chǎng)景中添加它。
步驟2:編輯材質(zhì)和貼圖
展開(kāi)Shader Basic Parameters卷展欄,選擇明暗器方式為T(mén)ranslucent Shader。然后,在Translucent Basic Parameters卷展欄中設(shè)置Ambient和Diffuse顏色為RGB(106, 77, 45)。勾選Self-Illumination選項(xiàng)組中的Color復(fù)選框。
步驟3:調(diào)整高光和透明效果
在Specular Highlights選項(xiàng)組中,將Specular Level參數(shù)設(shè)置為50,Glossiness參數(shù)設(shè)置為40。然后,在Translucency選項(xiàng)組中將Translucent Clr顏色設(shè)置為RGB(95, 60, 6)。
步驟4:添加細(xì)胞貼圖
展開(kāi)Maps卷展欄,并為Diffuse Color貼圖通道添加Cellular貼圖類型。進(jìn)入Cellular貼圖級(jí)別,將Cell Color設(shè)置為RGB(134, 116, 85),Division Colors分別設(shè)置為RGB(86, 55, 0)和黑色。在Cell Characteristics選項(xiàng)組中將Size參數(shù)設(shè)置為40。
步驟5:創(chuàng)建凹凸效果
將Diffuse Color貼圖通道的細(xì)胞貼圖復(fù)制到Displacement貼圖通道上。進(jìn)入Displacement貼圖級(jí)別,將Cell Color修改為白色,將第一個(gè)Division Color修改為RGB(128, 128, 128)。返回Maps卷展欄,將Displacement貼圖通道的Amount參數(shù)設(shè)置為20。
步驟6:調(diào)整自發(fā)光和反射效果
渲染攝影機(jī)視圖,查看當(dāng)前場(chǎng)景中的效果。為Self-Illumination貼圖通道添加Falloff貼圖類型,并進(jìn)入Falloff貼圖級(jí)別。將黑顏色框的顏色修改為RGB(45, 25, 0),將白顏色框的顏色修改為RGB(236, 233, 229)。調(diào)整混合曲線的形狀以獲得所需的效果。
步驟7:完善細(xì)節(jié)
返回Maps卷展欄,將Self-Illumination貼圖通道的Amount參數(shù)設(shè)置為25。將Self-Illumination貼圖通道的衰減貼圖復(fù)制到Reflection貼圖通道上,并將Reflection貼圖通道的Amount參數(shù)設(shè)置為50。為Bump貼圖通道添加Mix貼圖類型,并將Mix Amount參數(shù)設(shè)置為50。
步驟8:添加噪點(diǎn)紋理
將Displacement貼圖通道的貼圖復(fù)制到一個(gè)空白示例球上。將Bump貼圖通道的Amount參數(shù)設(shè)置為150,并進(jìn)入Bump貼圖級(jí)別。將復(fù)制的細(xì)胞貼圖再次復(fù)制到Color #1/貼圖通道上。為Color #2貼圖通道添加Noise貼圖類型,并調(diào)整Size參數(shù)為5。
完成效果
現(xiàn)在,您已經(jīng)成功地編輯了3dmax中的材質(zhì)和貼圖,渲染攝影機(jī)視圖后可以看到細(xì)胞貼圖的真實(shí)感效果。
無(wú)論是用于教育、科學(xué)還是藝術(shù)領(lǐng)域,這個(gè)技巧都能幫助您制作出令人印象深刻的三維貼圖。希望本文對(duì)您有所幫助!