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如何讓生物大亂斗

在我的世界中,我們可以通過(guò)一些指令和技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)讓生物之間進(jìn)行大亂斗。下面我將介紹一種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。基礎(chǔ)概念首先,我們需要了解一些基礎(chǔ)概念。在一次攻擊中,有主動(dòng)方和被動(dòng)方兩個(gè)角色。被動(dòng)方受到主動(dòng)方

在我的世界中,我們可以通過(guò)一些指令和技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)讓生物之間進(jìn)行大亂斗。下面我將介紹一種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

基礎(chǔ)概念

首先,我們需要了解一些基礎(chǔ)概念。在一次攻擊中,有主動(dòng)方和被動(dòng)方兩個(gè)角色。被動(dòng)方受到主動(dòng)方的傷害。在本教程中,被動(dòng)方可以是任何實(shí)體,而主動(dòng)方可以是任何攻擊性生物。但需要注意的是,免拋射實(shí)體、團(tuán)體中立生物和含公敵生物不包括在內(nèi)。被動(dòng)方可以包括上述所有生物。

生成烈焰人

要生成一個(gè)烈焰人,可以使用以下指令:/summon Blaze ~ ~1 ~。這將在當(dāng)前位置的上方生成一個(gè)烈焰人。

生成拋射物

為了實(shí)現(xiàn)讓主動(dòng)方產(chǎn)生仇恨并攻擊被動(dòng)方,我們需要生成一個(gè)拋射物。可以使用以下指令:/execute @e[typeBlaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}。這將在烈焰人所在位置生成一個(gè)拋射物,并將其與烈焰人關(guān)聯(lián)起來(lái)。

生成裝備架

在進(jìn)行關(guān)聯(lián)之前,我們需要生成一個(gè)裝備架,并使其無(wú)敵??梢允褂靡韵轮噶睿?code>/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}。這將在當(dāng)前位置的上方生成一個(gè)無(wú)敵的裝備架,并將其UUID設(shè)置為"1-1-1-1-1"。

關(guān)聯(lián)裝備架和烈焰人

現(xiàn)在,我們可以進(jìn)行關(guān)聯(lián)了。執(zhí)行以下指令,讓烈焰人攻擊裝備架:/execute @e[typeBlaze] ~ ~ ~ /entitydata @e[typeArmorStand,r1] {Tags:["target"]}。這將使烈焰人攻擊裝備架,實(shí)現(xiàn)生物之間的大亂斗。

通過(guò)以上方法,我們可以讓生物之間進(jìn)行大亂斗,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。你可以根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)和指令,創(chuàng)造更多有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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