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UG10.0如何建模木錘子

本文將介紹使用UG10.0軟件建模木錘子的詳細(xì)步驟。以下是具體操作: 1. 創(chuàng)建空白模型文件 打開UG10.0軟件,新建一個空白的模型文件。 2. 插入圓柱體 執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計特征—

本文將介紹使用UG10.0軟件建模木錘子的詳細(xì)步驟。以下是具體操作:

1. 創(chuàng)建空白模型文件

打開UG10.0軟件,新建一個空白的模型文件。

2. 插入圓柱體

執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計特征——圓柱體】,指定矢量為Z軸,方向向下,指定點為坐標(biāo)原點,設(shè)置尺寸:直徑20,高度30,點擊確定,完成一個圓柱體的插入。

3. 插入圓臺

執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計特征——圓錐】,激活“圓錐”命令,然后指定矢量為Z軸,指定點為坐標(biāo)原點,設(shè)置尺寸:底部直徑20,頂部直徑2,高度15,布爾求和,點擊確定,完成圓臺的插入。

4. 創(chuàng)建圓弧槽

利用旋轉(zhuǎn)求差的方式創(chuàng)建圓弧槽。首先拉伸創(chuàng)建一個矩形面,然后在XZ平面上繪制圓弧,標(biāo)注直徑為4.0,距離橫軸15,距離縱軸10,最后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令,以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸,將圓弧槽布爾求差。

5. 邊倒圓操作

利用邊倒圓操作修飾木錘子的邊緣。先選擇需要修飾的邊緣,然后設(shè)置半徑為3或1.5進行邊倒圓操作。

6. 創(chuàng)建孔

使用拉伸命令創(chuàng)建直徑4.0的孔。首先拉伸一個矩形面,然后在XZ平面上繪制圓形草圖,標(biāo)注直徑4.0,距離橫軸15,距離縱軸0,最后設(shè)置孔的深度為6。

7. 創(chuàng)建手柄

通過拉伸命令創(chuàng)建木錘子的手柄。首先拉伸底部的孔底面,然后在該面上繪制一個與孔重合的圓形草圖,最后設(shè)置距離為100完成手柄的創(chuàng)建。

8. 修飾手柄

對手柄突出部分進行邊倒圓操作,設(shè)置半徑為1.5。

9. 藝術(shù)外觀設(shè)置

隱藏坐標(biāo)系,并將顯示的背景設(shè)置為黑色以達(dá)到更好的可視效果,指定實體材質(zhì)為木紋線。

通過以上步驟,我們成功使用UG10.0軟件建模了一個木錘子。這個建模過程能夠幫助用戶更好地了解UG10.0軟件的使用方法,并快速準(zhǔn)確地創(chuàng)建出所需的三維模型。

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