3Dmax金色烤漆參數(shù)如何調(diào)整
在使用3Dmax軟件進(jìn)行渲染時(shí),調(diào)整金色烤漆參數(shù)是一個(gè)常見的需求。下面將介紹具體的操作步驟,希望對(duì)大家有所幫助。步驟一:創(chuàng)建球體模型首先,打開3Dmax軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作
在使用3Dmax軟件進(jìn)行渲染時(shí),調(diào)整金色烤漆參數(shù)是一個(gè)常見的需求。下面將介紹具體的操作步驟,希望對(duì)大家有所幫助。
步驟一:創(chuàng)建球體模型
首先,打開3Dmax軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制出六個(gè)球體模型。
步驟二:渲染設(shè)置
接下來(lái),點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。在渲染設(shè)置框中,點(diǎn)擊【指定渲染器】-【產(chǎn)品級(jí)】-【Vary-Adv2.10.01】,以調(diào)出vary渲染器。
步驟三:材質(zhì)編輯器設(shè)置
再次點(diǎn)擊【材脂秤質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。在設(shè)置框中,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt】,以創(chuàng)建一個(gè)Vary材質(zhì)球。按照?qǐng)D示的參數(shù)設(shè)置,調(diào)整為一個(gè)烤漆材質(zhì)。
步驟四:調(diào)整顏色
點(diǎn)擊烤漆材質(zhì)球旁邊的【漫反射】色板,將顏色設(shè)置為白色。
步驟五:創(chuàng)建金色材質(zhì)球
將白色烤漆材質(zhì)球復(fù)制一份,然后點(diǎn)擊【漫反射】色板,將顏色設(shè)置為金色。這樣就創(chuàng)建了一個(gè)金色的材質(zhì)球。
步驟六:調(diào)整模型位置
按照?qǐng)D示調(diào)整好球體模型的位置??梢酝ㄟ^(guò)拖拽或者其他操作方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
步驟七:設(shè)置輸出大小
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,在渲染設(shè)置框中將輸出大小設(shè)置為3000*2250像素,以達(dá)到所需的畫面尺寸。
步驟八:渲染輸出
最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕即可將附有烤漆材質(zhì)的模型渲染成圖像。根據(jù)電腦性能的不同,渲染時(shí)間可能有所差異。
以上就是關(guān)于3Dmax金色烤漆參數(shù)調(diào)整的步驟。通過(guò)這些操作,可以輕松地調(diào)整金色烤漆的效果,使得渲染出的模型更加逼真。希望對(duì)大家的工作和學(xué)習(xí)有所幫助。