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解決3Dmax中corona燈光阻礙視角的方法

corona是一款功能強大的渲染器,其燈光系統(tǒng)使用起來非常方便。然而,在放置燈光后,由于燈光是實體,可能會擋住視角。下面將介紹一種解決這個問題的方法。 步驟1:打開3Dmax軟件并進(jìn)入操作界面 首

corona是一款功能強大的渲染器,其燈光系統(tǒng)使用起來非常方便。然而,在放置燈光后,由于燈光是實體,可能會擋住視角。下面將介紹一種解決這個問題的方法。

步驟1:打開3Dmax軟件并進(jìn)入操作界面

首先,找到并打開桌面上的3Dmax軟件。進(jìn)入軟件后,你將看到操作界面。

步驟2:放置一個模型

在場景中放置一個模型是為了演示如何解決燈光阻礙視角的問題。點擊右側(cè)工具欄中的幾何體選項,并在下方選項中選擇茶壺。然后在視圖中創(chuàng)建一個茶壺。

步驟3:創(chuàng)建一個球形燈光

點擊右側(cè)工具欄中的燈光選項,并選擇CoronaLight。在視圖中創(chuàng)建一個球形燈光。

步驟4:修改燈光屬性

由于燈光是實體,無法透過它看到模型。因此,我們需要修改燈光屬性。選中燈光,并點擊右側(cè)工具欄中的“修改”圖標(biāo),進(jìn)入燈光修改界面。

步驟5:將燈光顯示為網(wǎng)格

在燈光修改界面中,下拉菜單找到“wireframe”(網(wǎng)格)選項。點擊前方的方塊以選中它。這樣,在視圖中,燈光就會顯示為網(wǎng)格,從而可以看到后方的模型。

通過以上步驟,你已經(jīng)成功解決了3Dmax中corona燈光阻礙視角的問題?,F(xiàn)在,你可以自由地編輯和調(diào)整燈光位置,而不會受到視角被遮擋的限制。

希望本文對你有所幫助,祝愿你在使用3Dmax軟件時能夠順利進(jìn)行燈光設(shè)置和渲染操作。

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