使用Animate制作動態(tài)計算三角形面積的程序
上一篇中我們了解了如何使用Animate實現(xiàn)對三角形三個頂點的拖動效果。在本文中,我們將進一步講解如何動態(tài)繪制三角形的邊,并計算三角形的面積。創(chuàng)建空元件并繪制線條首先,我們需要新建一個空元件,用于繪制
上一篇中我們了解了如何使用Animate實現(xiàn)對三角形三個頂點的拖動效果。在本文中,我們將進一步講解如何動態(tài)繪制三角形的邊,并計算三角形的面積。
創(chuàng)建空元件并繪制線條
首先,我們需要新建一個空元件,用于繪制線條。按照以下步驟進行操作:
1. 打開Animate軟件,創(chuàng)建一個新的FLA文件。
2. 在庫面板中選擇“新建元件”并選擇“空元件”。
3. 在舞臺上繪制三個點,表示三角形的頂點??梢允褂卯嫻P工具或者直接拖動預設的點元素來完成這一步。
4. 選中剛剛繪制的點,點擊右鍵選擇“轉換為符號”,將其轉換為圖形元件。
5. 將轉換后的圖形元件重命名為“l(fā)ine”。
6. 在時間軸上選擇第1幀,按下F9鍵打開動作面板,并輸入以下代碼:
```
var line:Shape new Shape();
addChild(line);
function updateLine():void {
();
(1, 0x000000);
(point1.x, point1.y);
(point2.x, point2.y);
(point3.x, point3.y);
(point1.x, point1.y);
}
updateLine();
```
這段代碼的作用是創(chuàng)建一個新的形狀對象,并使用線條繪制三角形的邊。
添加定時器更新線條
我們需要使用定時器來動態(tài)繪制線條,按照以下步驟進行操作:
1. 在庫面板中選擇“新建元件”并選擇“空元件”。
2. 在時間軸上選擇第1幀,按下F9鍵打開動作面板,并輸入以下代碼:
```
var timer:Timer new Timer(1000 / );
(TimerEvent.TIMER, onTimer);
();
function onTimer(event:TimerEvent):void {
updateLine();
}
```
這段代碼的作用是創(chuàng)建一個定時器對象,并在每次定時器觸發(fā)時調用`updateLine()`函數(shù)來更新線條的繪制。
計算三角形面積
為了計算三角形的面積,我們可以使用以下代碼:
1. 在舞臺上使用文本工具放置一個動態(tài)文本框,設置其實例名為"txt"。
2. 在時間軸上選擇第1幀,按下F9鍵打開動作面板,并輸入以下代碼:
```
function calculateArea():Number {
var a:Number Math.abs(point2.x - point1.x);
var b:Number Math.abs(point3.y - point1.y);
return (a * b) / 2;
}
function updateArea():void {
txt.text "三角形的面積為:" calculateArea() "像素";
}
updateArea();
```
這段代碼的作用是定義一個計算面積的函數(shù)`calculateArea()`,并在每次更新線條時調用`updateArea()`函數(shù)來更新文本框中顯示的面積值。
總結
通過以上步驟,我們成功地使用Animate制作了一個動態(tài)計算三角形面積的小程序。用戶可以通過拖動三角形的頂點來實時觀察三角形的變化,并即時獲取其面積。這個小程序可以幫助用戶更好地理解三角形的性質和計算方法。