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如何使用OC創(chuàng)建逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)

許多人在使用OC渲染器時都會遇到創(chuàng)建半透明磨砂硅膠材質(zhì)的問題。他們發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)建的材質(zhì)與期望的效果相差甚遠(yuǎn)。在本文中,我將向大家介紹如何快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。 步驟一:啟動Octane R

許多人在使用OC渲染器時都會遇到創(chuàng)建半透明磨砂硅膠材質(zhì)的問題。他們發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)建的材質(zhì)與期望的效果相差甚遠(yuǎn)。在本文中,我將向大家介紹如何快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。

步驟一:啟動Octane Render

首先,我們需要啟動Octane Render(簡稱OC渲染器),然后創(chuàng)建一個鏡面(透明)材質(zhì)。將索引設(shè)置為1,如下圖所示。

步驟二:添加散射介質(zhì)

接下來,我們需要在介質(zhì)通道中添加散射介質(zhì)。將吸收設(shè)置為1,散射設(shè)置為0.25,如下圖所示。

步驟三:調(diào)整粗糙度

為了表現(xiàn)出磨砂感,我們需要將粗糙度設(shè)置為0.08。這樣可以使材質(zhì)表面顯得更加粗糙,如下圖所示。

步驟四:添加噪波節(jié)點(diǎn)

為了更好地表現(xiàn)出磨砂的凹凸感,我們可以添加一個噪波節(jié)點(diǎn)作為凹凸通道的紋理。將噪波的細(xì)節(jié)尺寸設(shè)置為1,Omega設(shè)置為0.3,如下圖所示。

步驟五:調(diào)整凹凸顆粒大小

如果想要凹凸顆粒更小一些,可以對噪波添加變換節(jié)點(diǎn),并將縮放設(shè)為0.2,如下圖所示。

步驟六:應(yīng)用材質(zhì)并渲染

最后,將創(chuàng)建好的材質(zhì)賦予場景中的物體,并進(jìn)行渲染。你將會得到一個逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì),如下圖所示。

通過以上步驟,我們可以在OC渲染器中快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。希望本文對你有所幫助!

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