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刪除地圖和使用范例地圖

在上一篇文章中,我們介紹了如何在RPG Maker VX Ace(RMVA)中創(chuàng)建新項(xiàng)目并測(cè)試游戲。今天我們要討論的是如何刪除地圖和使用范例地圖。問(wèn)題解決:主角無(wú)法移動(dòng)當(dāng)我們進(jìn)行新建項(xiàng)目測(cè)試時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)

在上一篇文章中,我們介紹了如何在RPG Maker VX Ace(RMVA)中創(chuàng)建新項(xiàng)目并測(cè)試游戲。今天我們要討論的是如何刪除地圖和使用范例地圖。

問(wèn)題解決:主角無(wú)法移動(dòng)

當(dāng)我們進(jìn)行新建項(xiàng)目測(cè)試時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然可以進(jìn)入游戲,但主角無(wú)法移動(dòng)。按鍵盤上的方向鍵,主角只會(huì)改變朝向,并不會(huì)走動(dòng)。這是因?yàn)槟J(rèn)地圖上只有一片汪洋大海,而海面的通行屬性被設(shè)定為“不可通行”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),主角無(wú)法移動(dòng),是因?yàn)榈貓D設(shè)置有問(wèn)題。

刪除地圖

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要?jiǎng)h除默認(rèn)地圖。關(guān)閉測(cè)試窗口,回到編輯界面。在左欄目點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出菜單選項(xiàng)。需要注意的是,此時(shí)的操作對(duì)象是藍(lán)色高亮顯示的一欄,而與鼠標(biāo)停留的位置無(wú)關(guān)。根據(jù)下圖所示,選中文件夾或者地圖時(shí),菜單的顯示會(huì)有所變化。

使用范例地圖

從菜單中選擇“讀取范例地圖”,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口,其中顯示了各個(gè)范例地圖的縮略圖。在左邊的地圖名字中選擇你想要的地圖(本示范中選擇了民居A),然后點(diǎn)擊確定按鈕。這樣我們就得到了一個(gè)范例地圖。

如果我們此時(shí)測(cè)試游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)果和之前沒(méi)有任何不同,主角依然出現(xiàn)在一片汪洋大海上。這是因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有設(shè)置玩家的初始位置。

設(shè)置玩家的初始位置

刪除MP001地圖,并進(jìn)行測(cè)試時(shí),會(huì)收到一個(gè)錯(cuò)誤提示:沒(méi)有設(shè)置玩家的初始位置。原來(lái),在RMVA中,有一個(gè)叫做“玩家的初始位置”的概念。主角最開始出現(xiàn)在哪張地圖的哪個(gè)位置,是由“玩家的初始位置”決定的。在編輯模式中,默認(rèn)地圖上有一個(gè)小人的標(biāo)志,它代表著“玩家的初始位置”。

現(xiàn)在我們需要將“玩家的初始位置”設(shè)定到我們剛才選擇的范例地圖上。

設(shè)定玩家的初始位置

選中范例地圖,并確認(rèn)切換到“事件編輯模式”。此時(shí),地圖上會(huì)顯示黑色的網(wǎng)格線。選擇其中一個(gè)格子,然后右鍵點(diǎn)擊,在彈出的菜單中選擇“設(shè)置初始位置”→“玩家”。這樣,小人的標(biāo)志就會(huì)出現(xiàn)在我們想要的位置。

最后進(jìn)行測(cè)試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角出現(xiàn)在我們指定的地方。現(xiàn)在,按鍵盤上的方向鍵,你就可以控制主角進(jìn)行移動(dòng)了。

標(biāo)簽: