如何在Blender中使用節(jié)點制作激光效果
之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點的方法,但這次我們將使用不同的對象。之前的方法都是對模型使用節(jié)點來制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點來增加燈光,以產生模擬激光的效果。下面我將詳細介紹具體的
之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點的方法,但這次我們將使用不同的對象。之前的方法都是對模型使用節(jié)點來制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點來增加燈光,以產生模擬激光的效果。下面我將詳細介紹具體的制作方法。
步驟1:打開模型文件
首先,在Blender中打開準備好的模型文件,如下圖所示。
步驟2:進入Shading選項
點擊Blender界面上方的"Shading"選項,如下圖所示。
步驟3:添加節(jié)點
在Shading編輯器中,找到插入以下紅框內的節(jié)點,如下圖所示。
步驟4:連接節(jié)點
將所有節(jié)點連接起來,確保節(jié)點位置和連接順序正確,如下圖所示。請務必參考圖示,以免出錯。
步驟5:設置透明屬性
點擊渲染屬性欄中的"透明"選項,并勾選該選項,如下圖所示。
步驟6:渲染圖像
點擊菜單欄中的"渲染",選擇"渲染圖像",如下圖所示。
步驟7:查看渲染效果
等待渲染完成后,您可以看到渲染效果圖。在猴頭和平面上會出現(xiàn)一條紅色的激光,如下圖所示。
通過以上步驟,您已經成功使用節(jié)點在Blender中制作了激光效果。希望這個方法對您有所幫助!