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UG12.0創(chuàng)建球面滑塊的步驟

步驟一:使用拉伸、球和倒角命令在創(chuàng)建球面滑塊時,我們需要使用到拉伸、球和倒角等命令。首先選擇拉伸命令,并以YZ面作為拉伸的草繪平面。步驟二:繪制多邊形草繪在草繪中,使用輪廓線命令,在第一、二象限繪出一

步驟一:使用拉伸、球和倒角命令

在創(chuàng)建球面滑塊時,我們需要使用到拉伸、球和倒角等命令。首先選擇拉伸命令,并以YZ面作為拉伸的草繪平面。

步驟二:繪制多邊形草繪

在草繪中,使用輪廓線命令,在第一、二象限繪出一個封閉多邊形。多邊形的最大輪廓為40*50。接下來,在多邊形的底部以Y軸為中心再次繪出一個與多邊形底邊重合的矩形,大小為20*15,且距離多邊形為10。最后,使用修剪曲線命令將重合的曲線修剪。

步驟三:進行拉伸操作

在拉伸對話框中,設定開始值為0,結束值為50,布爾選擇無。點擊確定后,得到模型的基本實體。

步驟四:繪制球面

使用球命令,選擇中心點和直徑作為創(chuàng)建方式。在點選擇器中設定X軸為10,Z軸為32.5,球的直徑為25,并選擇布爾減去。

步驟五:添加倒角和倒斜角

使用倒角命令,在半球邊添加倒半徑為2的圓角。接著,對模型頂部的兩邊添加倒半徑為10的圓角。最后,使用倒斜角命令,橫截面選擇對稱,距離設定為1。

完成球面滑塊模型創(chuàng)建

經(jīng)過以上步驟,我們成功創(chuàng)建了球面滑塊模型。通過使用UG12.0中的拉伸、球和倒角等命令,我們能夠輕松地創(chuàng)建出復雜的三維模型。這些命令的靈活運用可以幫助我們實現(xiàn)更多設計需求。無論是在工業(yè)設計還是機械制造領域,掌握這些命令都是非常重要的。

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