Maya打造科技感十足的美女造型
數(shù)字素描與3D角色雕刻在這個(gè)作品的制作過(guò)程中,首先從PS中進(jìn)行數(shù)字素描,通過(guò)調(diào)整顏色和光線來(lái)給角色擺好姿勢(shì)。在定義好之后,接下來(lái)的步驟就是根據(jù)素描來(lái)進(jìn)行3D角色的雕刻。整個(gè)工作過(guò)程中,不斷產(chǎn)生新的想法
數(shù)字素描與3D角色雕刻
在這個(gè)作品的制作過(guò)程中,首先從PS中進(jìn)行數(shù)字素描,通過(guò)調(diào)整顏色和光線來(lái)給角色擺好姿勢(shì)。在定義好之后,接下來(lái)的步驟就是根據(jù)素描來(lái)進(jìn)行3D角色的雕刻。整個(gè)工作過(guò)程中,不斷產(chǎn)生新的想法會(huì)對(duì)最終的結(jié)果和整體的視覺(jué)效果產(chǎn)生影響。而來(lái)自頭盔的光線則被扭曲和旋轉(zhuǎn)。
瑪雅模型和紋理的創(chuàng)建
通過(guò)在瑪雅中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開(kāi)”平面和圓形貼圖,并導(dǎo)出至Zbrush進(jìn)行紋理繪制。在這個(gè)過(guò)程中,我不斷導(dǎo)出貼圖,并將它們導(dǎo)入到瑪雅中的快速皮膚著色,混合布林材質(zhì),然后再回到Zbrush進(jìn)行修改。
簡(jiǎn)潔的燈光設(shè)置
在整個(gè)場(chǎng)景中,燈光設(shè)置非常簡(jiǎn)潔。與建筑渲染相似,角色前面的面板為周邊環(huán)境帶來(lái)明暗度的變化。三個(gè)白色面板(朗伯材質(zhì)和白熾燈設(shè)置)從不同方向照亮角色,而區(qū)域燈則用于定義陰影。
材質(zhì)的運(yùn)用
對(duì)于材質(zhì)的運(yùn)用,我使用了瑪雅中的快速皮膚著色,并混合布林材質(zhì)??焖倨つw著色中,使用了兩種色調(diào)的貼圖(漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)以及凹凸貼圖。通過(guò)布林材質(zhì)的定義,可以輕松控制高光的設(shè)置。在PS的幫助下,我合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅針對(duì)頭盔部分進(jìn)行設(shè)置,而深色則用來(lái)模糊角色的輪廓。
從草圖到最終結(jié)果的演變
通過(guò)這個(gè)圖像,你可以看到從草圖到最終結(jié)果的效果。在制作過(guò)程中,我對(duì)一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的東西產(chǎn)生了好奇。剛開(kāi)始的概念是頭盔覆蓋了眼睛,宛如思考未來(lái)的一個(gè)動(dòng)畫(huà)。第一次的燈光和顏色設(shè)置更像插畫(huà),然后逐漸消除了燈光效果和背景,最終獲得了一個(gè)更加逼真、詳細(xì)和清晰的角色作品。
最終效果
最終的作品展現(xiàn)了一個(gè)擁有特殊頭盔的女性科幻肖像形象,頭盔部分散發(fā)著光線。這個(gè)作品展示了瑪雅在創(chuàng)作過(guò)程中的技術(shù)與美感,同時(shí)也為喜歡的人提供了學(xué)習(xí)和借鑒的機(jī)會(huì)。