使用Maya進行運動模糊渲染教程
現(xiàn)實世界當中無論是用肉眼觀察世界還是用普通攝像機去記錄,都會遇到運動模糊現(xiàn)象。當我們看到或用攝像機拍攝運動速度非??斓奈矬w時,運動模糊效果就會出現(xiàn)。這主要是和攝像機的快門速度有關(guān)系。當被拍攝物體的運動
現(xiàn)實世界當中無論是用肉眼觀察世界還是用普通攝像機去記錄,都會遇到運動模糊現(xiàn)象。當我們看到或用攝像機拍攝運動速度非??斓奈矬w時,運動模糊效果就會出現(xiàn)。這主要是和攝像機的快門速度有關(guān)系。當被拍攝物體的運動速度高于快門速度時,運動模糊就會出現(xiàn)。所以在制作影片時,任何一個鏡頭其實都要考慮運動模糊,這就像景深一樣,幾乎存在于每個鏡頭當中。
所以在制片方成本允許的情況下,我們需要在鏡頭中盡可能的認真對待每個可能出現(xiàn)運動模糊的地方,當然這就需要我們擁有一套較為完善、全面和可靠的運動模糊解決方案。
Render to Motion Blur渲染運動模糊:
下面我們以一個場景來講解運動模糊的設(shè)置。在這個場景中,需要計算運動模糊效果的物體必須要有動畫。制作步驟如下:
步驟1:設(shè)置場景
打開Maya軟件,加載場景文件motion_blur.mb。布置好燈光和3D材質(zhì)。
步驟2:設(shè)置渲染參數(shù)
點擊Render Settings菜單欄下的Quality選項,進入設(shè)置界面。如下圖所示:
在Motion Blur選項下,選擇Full方式進行高進度運動模糊計算。設(shè)置Motion Blur By值為1.94。Quality中,調(diào)整Displace Motion Factor值為1.033。適當減小對比度值可以改善運動模糊渲染結(jié)果中的顆?,F(xiàn)象。
步驟3:提高渲染質(zhì)量
為了得到更加細膩的渲染結(jié)果,設(shè)置Anti-Aliasing Quality抗鋸齒質(zhì)量Max Sample Level為4。如下圖所示:
完成以上設(shè)置后,點擊渲染按鈕等待渲染結(jié)果。
需要注意的是,在渲染運動模糊時,渲染時間會成倍增加,并且會消耗大量的內(nèi)存。所以運動模糊渲染是一項耗時且成本較高的選擇。根據(jù)實際需要,調(diào)整參數(shù)大小以控制效果。