Unity3D中制作下拉菜單的方法
在Unity3D中,我們可以使用UGUI來制作下拉菜單。其中,Dropdown控件是我們常用的組件之一。本文將介紹如何在Unity3D中創(chuàng)建和操作下拉菜單。步驟一:創(chuàng)建Dropdown控件1. 打開U
在Unity3D中,我們可以使用UGUI來制作下拉菜單。其中,Dropdown控件是我們常用的組件之一。本文將介紹如何在Unity3D中創(chuàng)建和操作下拉菜單。
步驟一:創(chuàng)建Dropdown控件
1. 打開Unity3D場景,選擇UI,然后在Hierarchy面板上右鍵點擊Create > UI > Dropdown,創(chuàng)建一個Dropdown控件。
步驟二:設(shè)置下拉選項
2. 運行游戲場景,我們會發(fā)現(xiàn)默認(rèn)情況下有三個選項。
3. 默認(rèn)的這三個選項是在Dropdown控件的Options屬性中添加的。我們可以自己添加、刪除或修改選項。
步驟三:編寫腳本
4. 創(chuàng)建一個名為"DropDown_test"的C#腳本。
5. 在腳本中定義一個Dropdown類型的變量"dpn",并在Start()方法中添加三個下拉選項。
```csharp
public class DropDown_test : MonoBehaviour {
Dropdown dpn;
void Start () {
Dropdown.OptionData data1 new Dropdown.OptionData();
data1.text "One";
Dropdown.OptionData data2 new Dropdown.OptionData();
data2.text "Two";
Dropdown.OptionData data3 new Dropdown.OptionData();
data3.text "Three";
dpn
(data1);
(data2);
(data3);
}
public void Drop_select(int n){
print("選擇了:" );
}
}
```
步驟四:將腳本添加到Dropdown控件
7. 將編寫好的"DropDown_test"腳本添加到場景中的Dropdown控件上。
8. 在Inspector面板中,找到Value Changed事件,并點擊" "按鈕,在彈出的對話框中將Dropdown控件拖放到其中,并選擇調(diào)用Drop_select方法。
9. 運行場景,我們會發(fā)現(xiàn)下拉菜單中多出了我們添加的三個選項。選擇不同的選項后,終端會輸出所選項的值。
通過以上步驟,我們可以在Unity3D中輕松地創(chuàng)建和操作下拉菜單。希望本文能夠幫助你更好地理解Unity3D中下拉菜單的制作方法。