使用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)制作螞蟻的爬動(dòng)動(dòng)畫(huà)
在上一篇文章中,我們已經(jīng)成功制作了一只會(huì)動(dòng)的螞蟻。接下來(lái),我們將使用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的技巧,讓這只螞蟻真正地跑動(dòng)起來(lái)。以下是制作過(guò)程的詳細(xì)步驟:步驟一:打開(kāi)Animate CC軟件并導(dǎo)入螞蟻動(dòng)畫(huà)首先,打開(kāi)A
在上一篇文章中,我們已經(jīng)成功制作了一只會(huì)動(dòng)的螞蟻。接下來(lái),我們將使用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的技巧,讓這只螞蟻真正地跑動(dòng)起來(lái)。以下是制作過(guò)程的詳細(xì)步驟:
步驟一:打開(kāi)Animate CC軟件并導(dǎo)入螞蟻動(dòng)畫(huà)
首先,打開(kāi)Animate CC軟件,并找到之前制作好的螞蟻動(dòng)畫(huà)文件。
步驟二:將螞蟻內(nèi)容轉(zhuǎn)換為一個(gè)圖形元件
選擇所有螞蟻的內(nèi)容,并將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)圖形元件。這樣可以確保螞蟻在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中保持完整。
步驟三:創(chuàng)建引導(dǎo)層并繪制移動(dòng)路線
新建一個(gè)圖層,并使用鉛筆工具在圖層上畫(huà)一條線,作為螞蟻的移動(dòng)路線。
步驟四:設(shè)置引導(dǎo)層和螞蟻層的關(guān)系
右鍵點(diǎn)擊線條圖層,在彈出菜單中選擇“引導(dǎo)層”。然后將螞蟻圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層的下方,確保螞蟻層在引導(dǎo)層之上。
步驟五:插入關(guān)鍵幀并調(diào)整螞蟻位置
在螞蟻層的第200幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。然后,在第1幀和最后一幀分別調(diào)整螞蟻的位置,使其起始和結(jié)束位置與移動(dòng)路線吻合。
步驟六:創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
選中中間幀,右鍵點(diǎn)擊并選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。這樣可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)過(guò)渡效果,讓螞蟻在移動(dòng)路線上爬行。
步驟七:設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)屬性
現(xiàn)在,選擇補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),并在屬性面板中設(shè)置合適的參數(shù),以調(diào)整螞蟻的移動(dòng)速度、緩動(dòng)效果等。
完成!享受螞蟻爬動(dòng)的自然動(dòng)畫(huà)效果
現(xiàn)在,你已經(jīng)成功地使用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作出了一只真實(shí)跑動(dòng)的螞蟻動(dòng)畫(huà)。你可以預(yù)覽動(dòng)畫(huà),調(diào)整參數(shù),直到螞蟻的爬行效果看起來(lái)自然而流暢。
通過(guò)這次的學(xué)習(xí),你不僅掌握了Animate CC軟件的基本操作,還學(xué)會(huì)了如何利用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)技巧制作出更加生動(dòng)的電腦動(dòng)畫(huà)效果。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!