如何在C4D啟用redshift時(shí)鎖定攝像機(jī)
在使用Cinema 4D(簡稱C4D)并啟用Redshift渲染引擎時(shí),你可能會(huì)遇到需要鎖定攝像機(jī)的情況,以防止意外移動(dòng)導(dǎo)致渲染效果受影響。本文將簡單介紹如何通過鎖定攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),并解釋如何使
在使用Cinema 4D(簡稱C4D)并啟用Redshift渲染引擎時(shí),你可能會(huì)遇到需要鎖定攝像機(jī)的情況,以防止意外移動(dòng)導(dǎo)致渲染效果受影響。本文將簡單介紹如何通過鎖定攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),并解釋如何使渲染視角與模型視角分離。
步驟1:創(chuàng)建人偶模型并啟用Redshift渲染視圖
首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)人偶模型,并確保已經(jīng)啟用了Redshift渲染引擎。將渲染視圖放置在合適的位置,以便觀察渲染效果。
步驟2:創(chuàng)建新的攝像機(jī)并鎖定
接下來,創(chuàng)建一個(gè)新的攝像機(jī)。在右上方的管理窗口中,右鍵點(diǎn)擊攝像機(jī)名稱,在彈出的菜單中選擇“Cinema4D標(biāo)簽”。在標(biāo)簽選項(xiàng)中,找到并選擇“保護(hù)”標(biāo)簽。這樣做將會(huì)鎖定攝像機(jī),防止其在場景中移動(dòng)。
步驟3:設(shè)置渲染視角與模型視角分離
然而,即使鎖定了攝像機(jī),渲染視圖的渲染視角仍然會(huì)隨著模型視角的變化而變化。如果你希望渲染視圖保持固定的角度而不受模型視角的影響,可以通過以下步驟實(shí)現(xiàn):
1. 在Redshift渲染視圖中,找到并展開“目標(biāo)對象”選項(xiàng)卷展欄。
2. 將默認(rèn)設(shè)置的“auto”切換為“目標(biāo)攝像機(jī)”。
3. 確保已選擇正確的攝像機(jī)作為目標(biāo)攝像機(jī)。
這樣設(shè)置后,無論如何移動(dòng)模型視角,渲染視角都將保持與目標(biāo)攝像機(jī)拍攝角度一致,從而確保你能夠自由調(diào)整模型視角而不會(huì)影響最終渲染效果。
總結(jié)
本文簡單介紹了在C4D啟用Redshift渲染引擎時(shí),如何鎖定攝像機(jī)以避免移動(dòng)影響渲染效果,并詳細(xì)解釋了如何通過設(shè)置渲染視角與模型視角分離來實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)。通過掌握這些技巧,你可以更好地應(yīng)用C4D和Redshift進(jìn)行渲染工作,并獲得更加出色的結(jié)果。