使用Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法
在使用Flash8軟件時(shí),許多朋友想知道如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的功能。下面是小編分享的Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法:新建Flash文檔首先,在電腦上打開Flash8軟件,然后新建一個(gè)Flash文檔
在使用Flash8軟件時(shí),許多朋友想知道如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的功能。下面是小編分享的Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法:
新建Flash文檔
首先,在電腦上打開Flash8軟件,然后新建一個(gè)Flash文檔。
修改幀頻
接下來(lái),需要修改文檔的幀頻為30。這可以通過(guò)在菜單欄中選擇“文件”,然后選擇“文檔屬性”來(lái)完成。
繪制圓形
在舞臺(tái)上使用工具欄中的橢圓工具繪制一個(gè)圓形。你可以選擇任意大小的圓形。
轉(zhuǎn)換為影片剪輯
將繪制好的圓形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。這可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊圓形,選擇“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”來(lái)完成。然后選擇“影片剪輯”。
設(shè)置實(shí)例名
設(shè)置剛剛創(chuàng)建的影片剪輯的實(shí)例名為mc1。你可以在屬性面板中找到實(shí)例名的設(shè)置選項(xiàng),并將其命名為mc1。
復(fù)制影片剪輯
復(fù)制剛剛創(chuàng)建的影片剪輯元件,并將其設(shè)置為另一個(gè)實(shí)例名為mc2。這樣我們就有了兩個(gè)相同的元件。
添加代碼
打開動(dòng)作面板,在面板中輸入以下代碼:
```
(, drawLine);
function drawLine(event:MouseEvent):void {
var line:Shape new Shape();
(2, 0x000000);
(mc1.x, mc1.y);
(mc2.x, mc2.y);
addChild(line);
}
```
這段代碼使用了鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,當(dāng)你點(diǎn)擊mc1元件時(shí),會(huì)在舞臺(tái)上繪制一條連接mc1和mc2的直線。
運(yùn)行程序
最后,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,你就可以看到當(dāng)你拖動(dòng)兩個(gè)元件時(shí),直線也會(huì)跟隨移動(dòng)。
通過(guò)以上步驟,你就成功實(shí)現(xiàn)了在Flash8中點(diǎn)擊繪制直線的功能。希望對(duì)你有所幫助!