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如何修正自動UV產生的碎片

在新版本的C4D中,自動UV可以十分快速地生成模型的UV。然而,有時候僅僅使用自動UV會產生很多UV碎片,那么我們應該如何去除這些碎片呢?步驟一:準備工作首先,我們選擇之前創(chuàng)建的方形強力粘鉤主體作為示

在新版本的C4D中,自動UV可以十分快速地生成模型的UV。然而,有時候僅僅使用自動UV會產生很多UV碎片,那么我們應該如何去除這些碎片呢?

步驟一:準備工作

首先,我們選擇之前創(chuàng)建的方形強力粘鉤主體作為示例模型。取消模型的細分曲面,并且保持模型結構不變。

步驟二:分拆UV

進入UV Edit界面,點擊“從投射設置UVW”的設置按鈕,在列表中選擇方盒選項進行設置。確認后,軟件將以方盒的方式投射UV到模型上。

步驟三:查看生成的UV

默認情況下,點擊自動UV,軟件會自動生成模型的所有UV。仔細觀察UV畫布,可能會發(fā)現(xiàn)存在許多細碎的UV面。在模型的UV接縫處,可以看到軟件自動計算路徑錯誤,導致了碎片的產生。

步驟四:選擇碎片面片

在面模式中,選中產生碎片的面片,并且將碎片和相應的面片一起選中。可以結合模型窗口和UV窗口進行選擇。

步驟五:重新投射

在模型視窗的攝像機列表中,選擇頂視圖,確保選中的面片處于頂視圖上。點擊投射選項,選擇前沿。軟件將以頂視圖的方式重新投射選中的面片,并將生成的碎片自動合并到面片中。

步驟六:重復操作

根據選中面片重新投影的方法,將模型中產生的其他碎片也進行重新投影。

步驟七:重新排布UV

重新投影后,UV的大小可能會不一致。在面模式中選中所有UV面,點擊UV打包選項,選擇幾何結構,然后點擊應用。這樣就可以重新排布所有UV,從而清除原來的UV碎片。

通過以上步驟,我們可以修正自動UV產生的碎片,使得模型的UV更加整潔和合理。

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