新建AS3文檔
在開始編寫自定義鼠標拖動元件的代碼之前,我們首先需要新建一個空白的AS3文檔。打開Flash軟件,選擇新建ActionScript 3.0文件。 創(chuàng)建元件 我們需要創(chuàng)建兩個元件,一個是自定義鼠標(
在開始編寫自定義鼠標拖動元件的代碼之前,我們首先需要新建一個空白的AS3文檔。打開Flash軟件,選擇新建ActionScript 3.0文件。
創(chuàng)建元件
我們需要創(chuàng)建兩個元件,一個是自定義鼠標(命名為mcMouse),另一個是被拖動的影片剪輯(命名為mcBox)。由于這是一篇編程教學(xué)文章,所以我們需要手動繪制這兩個元件。
實現(xiàn)自定義鼠標的拖動效果
下面是實現(xiàn)自定義鼠標拖動效果的代碼:
(_DOWN, mouseDownHandler);
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
給mcBox添加拖動事件
接下來,我們給mcBox添加拖動事件,使其可以被鼠標拖動:
(_DOWN, boxMouseDownHandler);
(_UP, boxMouseUpHandler);
function boxMouseDownHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
function boxMouseUpHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
測試拖動效果
現(xiàn)在,發(fā)布測試影片,我們可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)成功實現(xiàn)了元件mcBox的拖動效果。
修復(fù)拖動問題
然而,我們發(fā)現(xiàn)一個問題:拖動了mcBox之后,無法再松開鼠標停止拖動。為了修復(fù)這個問題,我們需要繼續(xù)編寫代碼來實現(xiàn)鼠標松開時釋放元件的效果:
(_UP, stageMouseUpHandler);
function stageMouseUpHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
測試最終效果
發(fā)布影片進行測試,現(xiàn)在我們可以隨意拖動和釋放mcBox元件。
總結(jié)
本教程主要講述了兩個知識點:()和()。分別用于開始無限制拖動和釋放停止拖動。下一篇文章我們將深入講解拖動的高級參數(shù)設(shè)置。