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Visual Gesture Builder使用方法

Kinect SDK 2.0提供了訓(xùn)練工具:Gesture Builder,為開(kāi)發(fā)者對(duì)Kinect 2.0的開(kāi)發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。建立新項(xiàng)目1. 右擊

Kinect SDK 2.0提供了訓(xùn)練工具:Gesture Builder,為開(kāi)發(fā)者對(duì)Kinect 2.0的開(kāi)發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。

建立新項(xiàng)目

1. 右擊File,首先建立一個(gè)新的Solution,命名隨意。

2. 右擊Solution,選擇Create New Project。

3. 給工程命名,并確定Body方向和選擇識(shí)別算法。

添加數(shù)據(jù)流

4. 添加錄制的Kinect數(shù)據(jù)流(通過(guò)Kinect Studio v2.0)。

5. 給數(shù)據(jù)流加標(biāo)簽。按住Shift鍵選中片段,在右側(cè)的tags目錄中設(shè)置True或False值。例如,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以左的片段Value設(shè)置為T(mén)rue,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以右的片段Value設(shè)置為False。

保存并構(gòu)建工程

6. 完成標(biāo)簽后,點(diǎn)擊Save保存項(xiàng)目。

7. 點(diǎn)擊Build Project進(jìn)行構(gòu)建。

8. 工程構(gòu)建完成后,保存成一個(gè).gba文件。

預(yù)覽和識(shí)別

9. 點(diǎn)擊Preview進(jìn)行預(yù)覽。

10. 當(dāng)RightHand Joint位于RightElbow Joint以左時(shí),識(shí)別為T(mén)rue時(shí),右側(cè)會(huì)出現(xiàn)波峰。波峰的長(zhǎng)度表示讀取的數(shù)據(jù)與build成功的數(shù)據(jù)文件的匹配度高低,豎線越長(zhǎng)表示匹配度越高。

以上是使用Visual Gesture Builder的步驟和方法,通過(guò)該工具可以幫助開(kāi)發(fā)者更方便地訓(xùn)練和識(shí)別手勢(shì),為Kinect 2.0的開(kāi)發(fā)提供了更多的可能性。

標(biāo)簽: