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在C4D中給寶箱模型添加材質的流程

添加地面和天空在完成寶箱模型后,首先要添加一個“地面”,可以選擇軟件自帶的地面或者一個大的平面來承載模型的陰影。這里我們直接添加軟件中的“地面”。接下來,我們還需要添加一個天空,根據(jù)模型的需要選擇適合

添加地面和天空

在完成寶箱模型后,首先要添加一個“地面”,可以選擇軟件自帶的地面或者一個大的平面來承載模型的陰影。這里我們直接添加軟件中的“地面”。接下來,我們還需要添加一個天空,根據(jù)模型的需要選擇適合的環(huán)境,有時甚至只需添加一個發(fā)光板即可。在這個例子中,我們添加了軟件中的“天空”,但是它是空的,所以我們需要為其加載材質。一般做法是在材質中只開啟發(fā)光通道,并在該通道的紋理中添加一張HDR圖作為模型的環(huán)境。此時渲染一下,可以看到模型已經帶上了光照效果。

調整光照效果

如果上述的光照效果不太理想,我們可以在渲染設置中添加全局光照及環(huán)境吸收,這樣模型的光照就更符合實際的光線效果了。

創(chuàng)建寶箱的金屬支架材質

寶箱的材質可以分為三種類型。首先,我們創(chuàng)建寶箱的金屬支架材質。在材質編輯欄中雙擊創(chuàng)建一個默認的材質,然后雙擊打開編輯。在顏色通道的紋理中添加一個圖層效果,可以調整出一種略帶銹跡的金屬效果。點擊圖層編輯,利用圖層的層屬性,分別添加一個表面金屬和一個顏色,將表面金屬層的屬性設置為發(fā)光。這樣我們就可以得到黃銅金屬中略帶污跡的效果。

調整材質參數(shù)

接下來,在該材質中開啟反射通道,并選擇菲涅耳導體作為層菲涅耳。定義它的顏色為金色。同時,還可以開啟凹凸通道,在該通道添加紋理來讓污跡具有凹凸感。至此,金屬支架材質的調整就完成了。這個材質也可以被應用在鋼釘上。

調整其他材質

復制上面得到的金屬支架材質,并對其中的顏色進行編輯,使其與原材質略有不同。將這個材質應用在墊腳和提手上。最后,木板的材質非常簡單,只需要新建一個材質,然后直接在顏色通道的紋理中添加一張木紋貼圖即可。這是最簡單的材質添加方法,不需要過多調整參數(shù)。

結語

當然,在C4D中,材質的樣式千變萬化,有興趣的朋友可以嘗試創(chuàng)建各種不同的材質給寶箱模型,從而獲得不同的感覺和效果。以上就是在C4D中給寶箱模型添加材質的流程,希望對你有所幫助。

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