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使用C4D創(chuàng)建逼真的凸透鏡聚光效果

三維軟件的渲染效果旨在還原現(xiàn)實世界,光照是其中一個重要方面。那么,在C4D中能否實現(xiàn)凸透鏡的聚光效果呢?讓我們一起來嘗試一下。 步驟1:創(chuàng)建凸透鏡模型 首先,在C4D中打開一個新建文件,我們需要做

三維軟件的渲染效果旨在還原現(xiàn)實世界,光照是其中一個重要方面。那么,在C4D中能否實現(xiàn)凸透鏡的聚光效果呢?讓我們一起來嘗試一下。

步驟1:創(chuàng)建凸透鏡模型

首先,在C4D中打開一個新建文件,我們需要做一個簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個圓管道,作為凸透鏡的鏡框。

步驟2:添加凸透鏡鏡面

接下來,創(chuàng)建凸透鏡的鏡面。我們可以使用帶參數(shù)的幾何體來實現(xiàn),選擇創(chuàng)建一個“油桶”,然后調(diào)整其半徑與鏡框相配合,并將其高度調(diào)整到鏡框的中間位置。

步驟3:設(shè)置材質(zhì)

為鏡框和鏡面分別添加材質(zhì)。給鏡框加上金屬效果的材質(zhì),而給鏡面加上具有折射率的透明材質(zhì)。如果你喜歡,也可以為鏡面添加顏色,使其看起來更加美觀。

步驟4:創(chuàng)建地面

接下來,我們需要創(chuàng)建一個“地面”。

步驟5:添加燈光效果

為場景添加燈光。在這里,我們選擇使用聚光燈(其實任何一種燈光都可以)。給燈光添加一個“目標”標簽,以便進行調(diào)整。將燈光調(diào)整到從凸透鏡上方照射下來。

步驟6:設(shè)置焦散效果

選中燈光對象,在其屬性對話框中選擇“焦散”,勾選“表面散射”。然后,在渲染設(shè)置中添加“焦散”效果,同樣選擇“表面散射”?,F(xiàn)在,你將能夠看到聚光效果了。通過調(diào)整凸透鏡與地面的距離,你可以得到不同大小的聚光點,就像現(xiàn)實中的聚光效果一樣。

在焦散的參數(shù)選項中,你可以調(diào)整能量和光子的大小,從而獲得不同強度的光點。

通過以上步驟,你可以在C4D中輕松創(chuàng)建逼真的凸透鏡聚光效果??靵韲L試一下吧!

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