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Unity3D導(dǎo)出安卓設(shè)置鎖定橫豎屏

在Unity3D中制作游戲并導(dǎo)出為安卓應(yīng)用后,你可能會發(fā)現(xiàn)游戲的顯示會隨著手機的橫豎變換而改變。這是因為Unity3D默認情況下不鎖定橫豎屏,需要我們在導(dǎo)出時進行相應(yīng)的配置。打開Unity3D場景首先

在Unity3D中制作游戲并導(dǎo)出為安卓應(yīng)用后,你可能會發(fā)現(xiàn)游戲的顯示會隨著手機的橫豎變換而改變。這是因為Unity3D默認情況下不鎖定橫豎屏,需要我們在導(dǎo)出時進行相應(yīng)的配置。

打開Unity3D場景

首先,打開你在Unity3D中制作好的場景。

選擇Build Settings

接下來,在菜單上選擇"File" -> "Build Settings",打開"Build Settings"窗口。

進入PlayerSettings

在"Build Settings"窗口中,點擊底部的"PlayerSettings"按鈕,進入"PlayerSettings"頁面。

切換到安卓選項

現(xiàn)在,我們可以切換到"Inspector"面板,在里面找到"安卓"選項。

選擇鎖定方向

在"Default Orientation"中,我們可以選擇其中一個以"Portraint"開頭的選項來鎖定豎屏方向,一個上一個下方向相反。如果選擇以"Landscape"開頭的選項,我們可以鎖定橫屏方向,一個左一個右。

鎖定多個方向

如果我們需要同時鎖定多個方向的屏幕,例如左右橫屏,可以選擇默認的"Auto Rotation",然后勾選底部的兩個"Landscape"選項。完成設(shè)置后,重新導(dǎo)出應(yīng)用即可生效。

通過以上步驟,我們可以在Unity3D中制作的游戲在導(dǎo)出為安卓應(yīng)用時鎖定橫豎屏,確保游戲在不同手機上的顯示始終一致。這樣能提供更好的用戶體驗,并確保游戲畫面符合設(shè)計初衷。

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