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AutoCAD三維技巧:繪制三維螺栓

在AutoCAD中,繪制三維螺栓可以通過掃描方法建立三維實體。下面將介紹具體步驟。 第一步:繪制基本圖形 使用直線工具在畫板上繪制一個如圖1所示的圖形,并將其轉(zhuǎn)換成面域。 第二步:旋轉(zhuǎn)圖形 在

在AutoCAD中,繪制三維螺栓可以通過掃描方法建立三維實體。下面將介紹具體步驟。

第一步:繪制基本圖形

使用直線工具在畫板上繪制一個如圖1所示的圖形,并將其轉(zhuǎn)換成面域。

第二步:旋轉(zhuǎn)圖形

在操作菜單中選擇“繪圖”->“建模”->“旋轉(zhuǎn)”,然后選擇剛剛生成的面域為旋轉(zhuǎn)對象。在命令行窗口中按照提示選擇軸起點和端點,以及旋轉(zhuǎn)角度。這樣就得到了螺栓桿的三維實體。

第三步:調(diào)整視圖

在操作菜單中選擇“視圖”->“三維視圖”->“后視”來調(diào)整視圖。

第四步:創(chuàng)建UCS

在操作菜單中選擇“工具”->“新建UCS”->“原點”,然后選擇螺栓桿底面的圓心作為新的坐標原點。接著,在“命名UCS”選項卡中將UCS命名為“my”,并將“正交UCS”選項卡中的“相對于”設(shè)置為“my”。

第五步:繪制六邊形

使用多邊形工具繪制一個以坐標(0,0,65)為中心,外切圓半徑為12的六邊形。然后選擇六邊形,在操作菜單中選擇“繪圖”->“建?!?>“拉伸”,并輸入拉伸的高度為10。

第六步:調(diào)整視圖

在操作菜單中選擇“視圖”->“三維視圖”->“主視”,可以看到得到的圖形如圖3所示。

第七步:繪制面域

在畫板上繪制一個如圖4所示的圖形,并將其轉(zhuǎn)換成面域。然后選擇這個面域,在操作菜單中選擇“繪圖”->“建模”->“旋轉(zhuǎn)”,以右側(cè)2mm長的邊為旋轉(zhuǎn)軸,將其旋轉(zhuǎn)成實體。

第八步:對齊實體

在操作菜單中選擇“修改”->“三維操作”->“對齊”,選擇剛剛旋轉(zhuǎn)的實體作為對齊對象。按照命令行窗口的提示,選擇源點和目標點進行對齊。這樣實體就被搬到螺栓六邊形的頂部了。

第九步:差集操作

在操作菜單中選擇“修改”->“三維編輯”->“差集”,選擇六邊形作為要從中減去的實體,選擇六邊形上方的實體作為要減去的對象。這樣就形成了六邊形上端的倒角。

第十步:并集操作

在操作菜單中選擇“修改”->“三維編輯”->“并集”,依次選擇六邊形和螺栓桿,使它們合并成一體。

第十一步:調(diào)整視圖

在操作菜單中選擇“視圖”->“三維視圖”->“俯視”來調(diào)整視圖。

第十二步:繪制螺旋線

在操作菜單中選擇“繪圖”->“螺旋”,按照命令行窗口的提示輸入底面的中心點、底面半徑和頂面半徑。然后輸入螺旋高度為38,這樣就得到了螺旋線。

第十三步:繪制螺紋

在畫板上繪制一個如圖9所示的圖形,并將其轉(zhuǎn)換成面域。然后在操作菜單中選擇“繪圖”->“建?!?>“掃描”,選擇剛剛繪制的面域為掃描對象,并選擇螺旋線作為掃描路徑。這樣就得到了螺紋。

第十四步:剖切操作

在操作菜單中選擇“修改”->“三維操作”->“剖切”,選擇螺紋作為要剖切的對象,按照命令行窗口的提示選擇切面和起點。這樣就可以去掉螺栓下端多余的螺紋。

第十五步:并集操作

在操作菜單中選擇“修改”->“三維編輯”->“并集”,依次選擇螺栓桿和螺紋,使它們合并成一體。

完成繪制

至此,三維螺栓的繪制完成。通過調(diào)整視覺樣式和動態(tài)觀察功能,可以欣賞自己的作品。

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