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如何在C4D中創(chuàng)造小球留痕的動(dòng)效

在C4D中,您可以輕松地創(chuàng)建小球留痕的動(dòng)效。這個(gè)效果模擬了一個(gè)小球在平面上滑動(dòng)時(shí)留下的痕跡,給人一種流暢的視覺體驗(yàn)。創(chuàng)建平面和小球首先,打開C4D并新建一個(gè)文件。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置寬度為100

在C4D中,您可以輕松地創(chuàng)建小球留痕的動(dòng)效。這個(gè)效果模擬了一個(gè)小球在平面上滑動(dòng)時(shí)留下的痕跡,給人一種流暢的視覺體驗(yàn)。

創(chuàng)建平面和小球

首先,打開C4D并新建一個(gè)文件。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置寬度為1000CM,高度為100CM,并將寬高均勻分段為100。這樣可以確保平面具有足夠的細(xì)節(jié)來呈現(xiàn)痕跡效果。

接下來,創(chuàng)建一個(gè)圓球,設(shè)置半徑為60,分段數(shù)為24。將圓球放置在平面的上方,準(zhǔn)備讓它掉落到平面上。

創(chuàng)建小球的關(guān)鍵幀動(dòng)畫

現(xiàn)在,我們需要為小球創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。在時(shí)間軸上將幀數(shù)調(diào)整為0幀,并確保小球位于平面的上方。然后,點(diǎn)擊記錄圓球的關(guān)鍵幀。

在第10幀時(shí),通過調(diào)整小球的位置,使其處于平面上并下陷一段距離。再次點(diǎn)擊記錄圓球的關(guān)鍵幀。

用同樣的方法,在適當(dāng)?shù)膸瑪?shù)上移動(dòng)圓球的位置,并記錄相應(yīng)的關(guān)鍵幀。這樣,您就可以得到小球從高處落下,在平面上移動(dòng),并最終抬升的動(dòng)畫效果。

添加碰撞變形器

為了使小球與平面碰撞后留下痕跡,我們需要給平面添加一個(gè)碰撞變形器。將圓球拖放到碰撞變形器的對(duì)象選項(xiàng)中。

然后,在碰撞變形器的對(duì)象選項(xiàng)中,將重置外形的參數(shù)更改為0。這樣,小球與平面碰撞后產(chǎn)生的痕跡將被保留下來,從而完成小球留痕的動(dòng)效。

總結(jié)

通過使用C4D的關(guān)鍵幀動(dòng)畫和碰撞變形器,您可以輕松地創(chuàng)建小球留痕的動(dòng)效。這種效果可以為您的設(shè)計(jì)增添視覺吸引力,并使觀眾獲得一種流暢、連貫的體驗(yàn)。嘗試在您的項(xiàng)目中應(yīng)用這個(gè)技術(shù),為您的作品增添動(dòng)感和創(chuàng)造力。

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