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如何在3dmax中制作復(fù)古風(fēng)格的扇子模型

在這篇文章中,我們將介紹如何使用3dmax軟件制作一個復(fù)古風(fēng)格的扇子模型。通過一步步的教程,你將學(xué)會如何利用軟件的各種工具和功能來創(chuàng)造出逼真的效果。 1. 創(chuàng)建樣條線矩形 首先,在3dmax軟件的

在這篇文章中,我們將介紹如何使用3dmax軟件制作一個復(fù)古風(fēng)格的扇子模型。通過一步步的教程,你將學(xué)會如何利用軟件的各種工具和功能來創(chuàng)造出逼真的效果。

1. 創(chuàng)建樣條線矩形

首先,在3dmax軟件的前視圖上,使用樣條線工具畫一個矩形。然后,將其轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,以便后續(xù)的修改。

2. 修改樣條線的頂點

進(jìn)入頂點選項,選擇下面兩個點進(jìn)行修改,使其呈現(xiàn)出所需的形狀。你可以參考圖示來確定如何調(diào)整這些點的位置。

3. 繪制圓和矩形

接下來,在大矩形上繪制一個圓和一個矩形,并將它們附加到大矩形上。這些形狀將構(gòu)成扇子的手柄和扇骨的部分。

4. 進(jìn)行擠出操作

選擇大矩形并進(jìn)行擠出操作,以將其轉(zhuǎn)化為實體對象。如果擠出操作的軸不在所需位置,你可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。請注意,這只會影響軸的位置,不會改變形狀。

5. 使用陣列工具

在工具欄中找到“陣列”選項,并設(shè)置適當(dāng)?shù)膮?shù),以便創(chuàng)建出扇子的骨架部分。根據(jù)實際需求進(jìn)行微調(diào),使其看起來更加自然。

6. 添加細(xì)節(jié)

最后,創(chuàng)建一個球體來模擬扇子的蒙皮部分,并將其調(diào)整到合適的尺寸。你還可以改變球體的顏色,以使其更逼真。如果想要進(jìn)一步增加逼真度,可以嘗試添加材質(zhì)。

通過以上步驟,你就可以用3dmax軟件制作出一個復(fù)古風(fēng)格的扇子模型了。通過靈活運用軟件的工具和功能,你還可以加入更多細(xì)節(jié)和特效,使得模型更加真實生動。希望本文對你有所幫助!

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