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少兒編程Scratch的初步認(rèn)識(shí)(三)行走動(dòng)畫

引言在這篇文章中,我們將繼續(xù)介紹Scratch中的少兒編程知識(shí),具體來說是關(guān)于造型切換和角色動(dòng)畫的內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)本文,您將能夠掌握使用不同造型讓角色動(dòng)起來的方法。更換角色造型1. 打開Scratch軟

引言

在這篇文章中,我們將繼續(xù)介紹Scratch中的少兒編程知識(shí),具體來說是關(guān)于造型切換和角色動(dòng)畫的內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)本文,您將能夠掌握使用不同造型讓角色動(dòng)起來的方法。

更換角色造型

1. 打開Scratch軟件,并刪除初始化界面中的小貓角色,因?yàn)槲覀円x擇一個(gè)新的角色來進(jìn)行行走動(dòng)畫。

2. 在角色編輯區(qū)域中右鍵點(diǎn)擊小貓圖標(biāo),在快捷菜單中選擇“刪除”選項(xiàng)條,將小貓刪除。

3. 點(diǎn)擊“新建角色”中的“從角色庫中選取角色”按鈕,添加一個(gè)新的角色。

4. 在角色庫中找到“行走”類別下的人物角色,然后點(diǎn)擊右下角的“確定”按鈕。

5. 這樣就成功地將新的角色添加到界面上了。您可以通過查看角色的造型標(biāo)簽,找到這個(gè)行走人物的不同造型及其名稱。

設(shè)計(jì)造型切換程序

6. 接下來,我們需要在角色的“腳本”標(biāo)簽頁中編輯程序。角色行走的過程實(shí)際上是通過四個(gè)不同造型依次切換來實(shí)現(xiàn)的,所以我們需要設(shè)計(jì)造型切換的程序。

7. 基本的程序如下圖所示。需要注意的是,在每兩個(gè)不同造型之間,必須添加一個(gè)0.2秒的等待時(shí)間,否則切換過程會(huì)太快,無法觀察到任何變化。

此外,您還可以根據(jù)自己的需求對(duì)程序進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)展,例如改變切換的速度或者增加更多的行走動(dòng)作。

總結(jié)

在本文中,我們介紹了Scratch中的造型切換功能,通過該功能,您可以讓角色實(shí)現(xiàn)行走動(dòng)畫效果。通過刪除舊角色、添加新角色并在程序中設(shè)計(jì)造型切換順序,您可以輕松地實(shí)現(xiàn)角色的行走動(dòng)畫。希望本文對(duì)您在少兒編程學(xué)習(xí)中有所幫助。

標(biāo)簽: