使用影片剪輯作為交互按鈕(AS3)
在Animate中制作交互功能時(shí),我們可以使用影片剪輯元件作為按鈕。下面將介紹基本的操作過(guò)程。選擇適用的文檔類(lèi)型由于需要使用AS3腳本,我們需要選擇Actionscript 3.0文檔類(lèi)型。繪制矩形按
在Animate中制作交互功能時(shí),我們可以使用影片剪輯元件作為按鈕。下面將介紹基本的操作過(guò)程。
選擇適用的文檔類(lèi)型
由于需要使用AS3腳本,我們需要選擇Actionscript 3.0文檔類(lèi)型。
繪制矩形按鈕
首先,我們使用矩形工具繪制一個(gè)矩形按鈕??梢酝ㄟ^(guò)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊矩形,并選擇"轉(zhuǎn)換為元件",或者使用快捷鍵F8來(lái)創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件。
設(shè)置實(shí)例名稱(chēng)
給這個(gè)影片剪輯元件設(shè)置一個(gè)實(shí)例名,比如"btnmc"。
編輯影片剪輯元件
雙擊進(jìn)入元件編輯模式,然后添加兩個(gè)關(guān)鍵幀。
調(diào)整按鈕樣式
在這兩個(gè)關(guān)鍵幀上分別調(diào)整矩形按鈕的顏色,其中一個(gè)對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)效果,另一個(gè)對(duì)應(yīng)單擊效果。
添加代碼
新建一個(gè)圖層,在第1幀上添加代碼"stop();"。這樣可以讓影片剪輯停留在第一幀。
返回主場(chǎng)景
回到主場(chǎng)景,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入相應(yīng)的代碼。
預(yù)覽效果
按下Ctrl Enter進(jìn)行預(yù)覽,你將看到當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)和點(diǎn)擊時(shí),影片剪輯元件會(huì)像按鈕一樣產(chǎn)生相應(yīng)的效果變化。
通過(guò)以上步驟,我們成功地使用了影片剪輯元件作為交互按鈕,并實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的效果變化。這種方法可以在Animate中為用戶提供更加豐富和交互性的體驗(yàn)。