使用補(bǔ)間動(dòng)畫制作FLASH鐘表動(dòng)畫
在之前的文章中,我們學(xué)習(xí)了如何使用代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)更新的帶指針的時(shí)鐘效果。而在本文中,我們將使用補(bǔ)間動(dòng)畫來模擬制作一個(gè)鐘表動(dòng)畫。準(zhǔn)備工作首先,打開你的FLASH CS6軟件并新建一個(gè)文檔。接下來,在舞
在之前的文章中,我們學(xué)習(xí)了如何使用代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)更新的帶指針的時(shí)鐘效果。而在本文中,我們將使用補(bǔ)間動(dòng)畫來模擬制作一個(gè)鐘表動(dòng)畫。
準(zhǔn)備工作
首先,打開你的FLASH CS6軟件并新建一個(gè)文檔。接下來,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓形,作為我們的鐘表盤。然后,根據(jù)之前講過的重復(fù)復(fù)制操作教程,在表盤上標(biāo)出刻度數(shù)字。
如果你還不熟悉重復(fù)復(fù)制操作,請參考之前的文章《FLASH如何重復(fù)復(fù)制操作》。
繪制指針
接下來,我們開始繪制時(shí)針、分針和秒針。這里使用相同的原理來制作它們。首先,新建一個(gè)圖層,并在圖層上繪制一個(gè)圓形,與鐘表盤對齊。
然后,將圓形轉(zhuǎn)換為圖形元件,并確保注冊點(diǎn)位于元件的中心點(diǎn)。
雙擊進(jìn)入圖形元件編輯界面,再次將元件轉(zhuǎn)換為圖形元件,并進(jìn)一步雙擊進(jìn)入編輯模式。
下一步
以上只是制作FLASH鐘表動(dòng)畫的一部分內(nèi)容,我們將在下一篇文章中繼續(xù)講解指針的制作方法。
敬請期待!