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FLASH CS6動(dòng)畫制作實(shí)用教程:初識(shí)工具欄

作為一名已經(jīng)從事FLASH相關(guān)工作將近8年的資深人士,我在這里將分享一些FLASH CS6軟件中的實(shí)用工具和制作技巧。首先,讓我們來認(rèn)識(shí)一下工具欄以及使用時(shí)的注意事項(xiàng)。 打開軟件并選擇文檔類型 1

作為一名已經(jīng)從事FLASH相關(guān)工作將近8年的資深人士,我在這里將分享一些FLASH CS6軟件中的實(shí)用工具和制作技巧。首先,讓我們來認(rèn)識(shí)一下工具欄以及使用時(shí)的注意事項(xiàng)。

打開軟件并選擇文檔類型

1. 打開FLASH CS6軟件,并新建一個(gè)空白文檔。在新建文檔時(shí),選擇Actionscript2.0文檔類型。因?yàn)楹竺嫖覀儠?huì)講到AS2腳本的一些基本應(yīng)用。

了解工具欄窗口

2. 工具欄窗口如下圖所示。你可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整各個(gè)窗口的位置。很多軟件都有這種功能,方便用戶根據(jù)自己的需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。

3. 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖動(dòng)圖中標(biāo)出的區(qū)域,即可移動(dòng)工具欄窗口的位置。這樣你可以根據(jù)需要將工具欄放置在更加合適的位置上。

4. 如果不再需要顯示工具欄窗口,你可以將其移出工作區(qū)域。移出后的工具欄窗口如下圖所示。

通過了解FLASH CS6軟件的工具欄及其使用方法,我們可以更加高效地進(jìn)行動(dòng)畫制作。在后續(xù)的文章中,我將會(huì)繼續(xù)分享其他有關(guān)FLASH CS6的實(shí)用工具和技巧,幫助大家更好地掌握這個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件。

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