3Dmax如何制作異面體(四面體)
在3Dmax軟件中,有一個非常實用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點介紹異面體工具中的一個系列:四面體。 步驟一:創(chuàng)建一個基本體模型 首先,打開3Dmax軟件2012版本。然后點擊【創(chuàng)建】-
在3Dmax軟件中,有一個非常實用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點介紹異面體工具中的一個系列:四面體。
步驟一:創(chuàng)建一個基本體模型
首先,打開3Dmax軟件2012版本。然后點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【異面體】,勾選四面體選項。接下來,在作圖區(qū)域繪制一個基本體模型。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)并調(diào)整顏色
點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。按照圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球,并附加給模型。然后選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:創(chuàng)建對比模型
選中基本體模型,點擊【修改】。將模型的半徑設(shè)置為3000后,按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個模型作為對比。選中第二個模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為70;選中第三個模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為150。
步驟四:調(diào)整參數(shù)制作異面體
繼續(xù)選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個模型作為對比。根據(jù)圖示設(shè)置好系列參數(shù)PQ后,通過調(diào)整軸向比率制作出不同形狀的異面體。
步驟五:設(shè)置材質(zhì)并渲染
點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。按照圖示參數(shù)設(shè)置一個金屬材質(zhì)球,并附加給所有模型。完成后,點擊【渲染】,即可渲染出圖像。
通過以上步驟,您可以在3Dmax軟件中使用異面體工具制作出各種形態(tài)獨特的四面體模型。希望本文對您有所幫助!