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如何進行場景切換

在之前的文章中,我們已經介紹了如何制作地圖。今天,我們將進一步學習如何將地圖連接起來,即進行場景切換。準備工作為了方便起見,我們將使用一些范例地圖來演示。首先選擇一個外觀地圖和幾個內部地圖。然后,在事

在之前的文章中,我們已經介紹了如何制作地圖。今天,我們將進一步學習如何將地圖連接起來,即進行場景切換。

準備工作

為了方便起見,我們將使用一些范例地圖來演示。首先選擇一個外觀地圖和幾個內部地圖。然后,在事件編輯模式下,設置玩家的初始位置(如果你不知道如何操作,請參考之前的經驗分享)。

連接地圖

現在,讓我們以右上角的紅房子為例,將其與名為“民居A”的地圖連接起來。

1. 首先,選中紅房子門口處的格子,點擊鼠標右鍵,在菜單中選擇快速新建特定事件→場所移動。

2. 彈出的窗口是“新建場所移動事件”。按照下圖所示,將目標位置改為民居A的入口。

3. 運行游戲進行測試。你會發(fā)現,主角可以成功進入紅房子,但無法從房子里出來。

4. 關閉測試。然后選中“民居A”地圖,按照之前的方法,在入口處放置場所移動事件,使主角能夠從室內回到室外。

5. 再次進行測試,你會發(fā)現主角現在可以在紅房子里進出了。

其他場景切換

一旦掌握了上述方法,連接其他的房子也變得非常簡單。如果有兩層樓的建筑,原理也是相同的。只需在1F和2F兩張地圖的樓梯處各放置一個場所移動事件,就能實現上下樓的效果。

掌握了這些基本的場景切換技巧,你將能夠更加自由地設計游戲世界,讓玩家體驗到更多的地圖和場景。繼續(xù)學習并不斷嘗試吧!

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