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解決3DS MAX操作卡頓問題的方法

在使用3DS MAX 2017時,作者發(fā)現程序異常卡頓。無論是切換面板、選擇物體,還是使用移動工具等操作,都會導致1-3秒的徹底卡死。與此同時,作者在使用Maya 2016和Unity 5等軟件時,并

在使用3DS MAX 2017時,作者發(fā)現程序異常卡頓。無論是切換面板、選擇物體,還是使用移動工具等操作,都會導致1-3秒的徹底卡死。與此同時,作者在使用Maya 2016和Unity 5等軟件時,并沒有遇到過類似的卡頓問題。經過一番探究后,作者找到了一種解決卡頓問題的辦法,并在自己的電腦上成功實施。雖然不確定是否適用于所有情況,但大家可以嘗試一下。

卡頓問題描述

作者首先簡述了自己遇到的卡頓問題。當使用石墨建模工具時,切換面板會出現1秒鐘的卡頓。而在切換物體選擇時,卡頓時間則延長到1-3秒鐘。此外,當嘗試使用移動、旋轉或縮放工具時,也會出現1-3秒的卡死現象。另外,當嘗試切換可編輯多邊形的層級(頂點、邊、邊界、多邊形、元素)時,也會有1秒的卡頓時間。

解決方案實施

為了解決卡頓問題,作者運行了3DS MAX約10分鐘的時間,并在此期間不斷切換建模工具面板、切換對象選擇、添加UVW修改器以及使用移動工具等。在任務管理器中觀察到,CPU時間達到了4分30秒。

接下來,作者找到了3dsmax.exe文件所在的安裝目錄,并右鍵點擊該文件,選擇"修改兼容性",將其設置為Windows 7兼容性,然后保存。

隨后,作者再次運行了10分鐘的3DS MAX,并在此期間持續(xù)進行之前的操作,如切換建模工具面板、切換對象選擇、添加UVW修改器以及使用移動工具等。結果發(fā)現,雖然操作次數明顯增多了一倍,但在任務管理器中的CPU時間卻減少至3分14秒。

效果展示

通過上述操作后,如圖所示,原本令人困擾的假死現象基本消失。盡管切換對象時有時出現零點幾秒的加載時間,但卡頓現象已經從原來的1-3秒鐘減少到相對正常的程度。這個方法或許能夠幫助其他用戶解決類似的卡頓問題。

以上就是作者通過修改兼容性設置解決3DS MAX操作卡頓問題的經驗分享,希望對大家有所幫助。如果你也遇到了類似的問題,不妨試試這個方法,說不定能夠解決你的困擾。

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