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方法一:通過軟件界面獲取模型位置

在CINEMA 4D中,要獲取模型在三維場景中的位置,可以通過軟件界面來實現(xiàn)。下面將介紹具體的步驟。首先,在三維場景中創(chuàng)建你的模型。確保該模型已選中,然后觀察軟件界面底部的屬性欄。在屬性欄中,可以找到

在CINEMA 4D中,要獲取模型在三維場景中的位置,可以通過軟件界面來實現(xiàn)。下面將介紹具體的步驟。

首先,在三維場景中創(chuàng)建你的模型。確保該模型已選中,然后觀察軟件界面底部的屬性欄。

在屬性欄中,可以找到一個名為“位置”的欄目。這個欄目會顯示出選中模型在三維場景中的位置信息。

通過查看“位置”欄目中的數(shù)值,你可以準(zhǔn)確地了解到模型在X、Y、Z三個坐標(biāo)軸上的位置。

這種方法簡單直接,適用于只需要獲取模型位置信息的情況。

方法二:使用腳本獲取模型位置

除了通過軟件界面,還可以使用CINEMA 4D的腳本功能來獲取模型的位置信息。以下是具體的步驟。

首先,在菜單欄中選擇“腳本”選項,并點擊“新建腳本”。

在彈出的腳本編輯器中,輸入以下代碼:

```

var obj (); // 獲取選中的對象

var pos ().off; // 獲取對象的全局位置

// 輸出位置信息

println("模型位置:");

println("X:" pos.x);

println("Y:" pos.y);

println("Z:" pos.z);

```

保存腳本并執(zhí)行。執(zhí)行后,控制臺會輸出選中模型的位置信息。

通過使用腳本,你可以更靈活地獲取模型的位置信息,并將其應(yīng)用于其他操作中。

總結(jié)

通過以上兩種方法,你可以輕松地獲取CINEMA 4D中模型在三維場景中的位置。方法一適用于簡單的情況,而方法二則更為靈活,適用于需要批量處理或自定義操作的情況。

希望這些方法能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,并提升你在CINEMA 4D中的工作效率。

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