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AS3基礎(chǔ)教程-第2課-變量與trace函數(shù)

建立AS3文檔在開始學(xué)習(xí)AS3之前,首先需要建立一個AS3的文檔。在菜單欄中選擇文件 > 新建 > ActionScript 3.0。這樣就創(chuàng)建了一個新的AS3文檔,我們將在其中編寫代碼。設(shè)置輸出面板

建立AS3文檔

在開始學(xué)習(xí)AS3之前,首先需要建立一個AS3的文檔。在菜單欄中選擇文件 > 新建 > ActionScript 3.0。這樣就創(chuàng)建了一個新的AS3文檔,我們將在其中編寫代碼。

設(shè)置輸出面板

由于我們經(jīng)常需要使用輸出面板,所以我們先按下F2鍵,將輸出面板調(diào)出來。默認情況下,輸出面板和時間軸是組合在一起的,我們可以將其單獨分離出來。為了方便使用,將輸出面板調(diào)整到你喜歡的位置。

設(shè)置動作面板

編程必須要與動作面板打交道。按下F9鍵即可打開動作面板。也可以在關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀)上點擊右鍵,選擇最下面的動作來打開動作面板。你還可以通過點擊圖中①的位置來擴大動作面板的空間。在圖中的②位置,可以看到一個閃動的光標,表示我們可以在此處編寫代碼。圖中的數(shù)字1代表的是行號,隨著代碼行數(shù)的增加,行號也會相應(yīng)增加,這樣方便我們進行交流。在圖中的④位置,顯示的是當(dāng)前代碼所在的位置,如圖示是在時間軸圖層1的第一幀上打開的動作面板,所以顯示為“圖層1:1”。

輸出面板和動作面板

為了方便調(diào)試代碼,我們將輸出面板和動作面板盡可能地單獨分離出來。這樣可以確保我們在進行代碼調(diào)試時不會被其他界面干擾。

注意事項

在編寫代碼時,特別需要注意的是,在所有的代碼中,如果要使用標點符號(例如分號、冒號、逗號、點號、引號),必須在純英文輸入法下進行輸入。嚴禁在中文輸入法狀態(tài)下輸入標點符號,否則Flash IDE無法識別,導(dǎo)致代碼失效。這一點非常重要,請務(wù)必注意!

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