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如何在Unity3D中給地形貼圖

在Unity3D游戲開發(fā)中,創(chuàng)建各種地形是很常見的任務(wù)之一。而在地形創(chuàng)建完成后,為其貼上紋理是進(jìn)一步優(yōu)化地形效果的重要步驟。然而,對(duì)于初學(xué)Unity3D游戲開發(fā)的人來說,如何給地形貼圖可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。

在Unity3D游戲開發(fā)中,創(chuàng)建各種地形是很常見的任務(wù)之一。而在地形創(chuàng)建完成后,為其貼上紋理是進(jìn)一步優(yōu)化地形效果的重要步驟。然而,對(duì)于初學(xué)Unity3D游戲開發(fā)的人來說,如何給地形貼圖可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。本文將以圖文的形式向大家詳細(xì)講解如何在Unity3D中給地形貼圖。

一、導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自帶的地形資源

首先,確保你擁有各種貼圖資源。如果沒有,可以導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自帶的一些資源包。將鼠標(biāo)放置到“Project”視圖中,在彈出的下拉框中選擇“Import Package” -> "Terrain Assets",如下圖所示。

[插入圖片1]

接著,會(huì)彈出一個(gè)“Importing package”的窗口。默認(rèn)情況下,所有資源都是被選中的,你也可以選擇性地導(dǎo)入資源。點(diǎn)擊“Import”按鈕即可開始導(dǎo)入。

[插入圖片2]

耐心等待一會(huì)兒,直到進(jìn)度條刷新完畢,地形資源就成功導(dǎo)入了。

二、查看貼圖資源

打開“Project”視圖,依次展開“Standard Assets” -> "Terrain Assets" -> "Terrain Texture",你就可以看到Unity3D自帶的各種貼圖資源了。

[插入圖片3]

三、在“Inspector”視圖中添加貼圖資源

在“Hierarchy”視圖中選中“Terrain”,然后點(diǎn)擊“Inspector”視圖上的地形菜單欄的第四個(gè)按鈕(一個(gè)刷子的圖標(biāo)),接著點(diǎn)擊“Edit Textures”按鈕,并選擇“Add Terrain”,如下圖所示。

[插入圖片4]

在彈出的“Add Terrain Texture”窗口中,點(diǎn)擊“Textures”中的“Select”按鈕。

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接著,在彈出的“Select Texture2D”窗口中選擇你想要的貼圖樣式,然后雙擊選擇,最后點(diǎn)擊“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按鈕。

[插入圖片6]

添加好貼圖資源后,你可以在“Inspector”視圖的“Textures”一欄中看到添加的貼圖資源。

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四、在地形上貼圖

當(dāng)然,你也可以繼續(xù)添加其他貼圖資源。Unity3D支持在一個(gè)地形上使用多種貼圖。添加完貼圖后,直接在“Brushes”一欄中選擇畫筆,在“Textures”中選擇貼圖資源,然后就可以在地形上進(jìn)行繪制貼圖了。

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