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FlashCS6基礎(chǔ)教程-12-時(shí)間軸與幀詳解

FlashCS6是一款非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,時(shí)間軸和幀是其核心功能之一。本節(jié)課將詳細(xì)介紹四種不同類型的幀,包括普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和自動(dòng)關(guān)鍵幀,并說明它們對AS版本號的要求。普通幀、關(guān)鍵幀和空

FlashCS6是一款非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,時(shí)間軸和幀是其核心功能之一。本節(jié)課將詳細(xì)介紹四種不同類型的幀,包括普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和自動(dòng)關(guān)鍵幀,并說明它們對AS版本號的要求。

普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀

在FlashCS6中,普通幀是時(shí)間軸上最基本的單位,它只是簡單地顯示上一幀內(nèi)容的延續(xù)。關(guān)鍵幀則是時(shí)間軸上的重要節(jié)點(diǎn),它可以用于插入特定的動(dòng)畫效果或操作。與普通幀不同的是,關(guān)鍵幀可以包含動(dòng)畫元素或特定代碼,使得在該幀上發(fā)生特定事件或動(dòng)作。

空白關(guān)鍵幀是指沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,它通常用于延長時(shí)間軸上的停頓或設(shè)置暫停。當(dāng)播放頭到達(dá)空白關(guān)鍵幀時(shí),會(huì)停頓片刻然后繼續(xù)向前播放。

這三種幀對于AS(ActionScript)的版本號并沒有要求,所以可以在任何版本的FlashCS6中使用。

自動(dòng)關(guān)鍵幀

自動(dòng)關(guān)鍵幀是FlashCS6中特有的一種幀類型,它的名稱是本人杜撰的,但其功能非常重要。自動(dòng)關(guān)鍵幀只能在AS3版本的Flash文檔中使用,因?yàn)樗蕾囉贏S3的編程語言。

自動(dòng)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上以固定的間隔自動(dòng)生成,可以省去手動(dòng)插入關(guān)鍵幀的麻煩。這對于一些需要頻繁變化或連續(xù)動(dòng)畫效果的項(xiàng)目非常有用。例如,在一個(gè)游戲中,我們可以使用自動(dòng)關(guān)鍵幀來創(chuàng)建主角的行走動(dòng)作,每一幀都是自動(dòng)關(guān)鍵幀,不需要手動(dòng)添加。

建立AS3文檔的要求

為了統(tǒng)一操作和使用自動(dòng)關(guān)鍵幀,本節(jié)課要求建立AS3的文檔。AS3是ActionScript的第三個(gè)版本,它是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,擁有更強(qiáng)大的功能和更高的性能。

建立AS3文檔的步驟很簡單,在新建文檔時(shí)選擇AS3的模板即可。這樣就可以充分利用FlashCS6的各項(xiàng)功能,并且能夠使用自動(dòng)關(guān)鍵幀來提高動(dòng)畫制作的效率。

總結(jié):

本節(jié)課詳解了FlashCS6中的時(shí)間軸與幀的基礎(chǔ)知識。普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀是時(shí)間軸上的基本單位,而自動(dòng)關(guān)鍵幀則是一種特殊的幀類型,只能在AS3的文檔中使用。為了統(tǒng)一操作和使用自動(dòng)關(guān)鍵幀,建議在FlashCS6中建立AS3的文檔。這些知識將幫助你更好地運(yùn)用FlashCS6制作出精彩的動(dòng)畫效果。

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