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如何將C4D平面轉為三角形

在Cinema 4D中,將基礎模型平面轉為三角形的操作方法非常簡單。本文將為初學C4D的朋友介紹具體的操作步驟。步驟一:創(chuàng)建一個基礎物體首先,在場景中創(chuàng)建一個基礎物體,即平面。你可以通過長按鼠標來選擇

在Cinema 4D中,將基礎模型平面轉為三角形的操作方法非常簡單。本文將為初學C4D的朋友介紹具體的操作步驟。

步驟一:創(chuàng)建一個基礎物體

首先,在場景中創(chuàng)建一個基礎物體,即平面。你可以通過長按鼠標來選擇立方體圖標,并在彈出的面板中選擇平面選項。

步驟二:改變平面顯示的方向

當前狀態(tài)下,我們可以通過參數(shù)化來改變平面的顯示方向。點擊平面的屬性面板,找到“方向”選項,并點擊下拉按鈕。在彈出的菜單中,選擇Z軸(或其他任意方向)來改變當前的顯示方向。

步驟三:轉為可編輯對象

接下來,將平面轉為可編輯對象。點擊平面對象,在右鍵菜單中選擇“轉為可編輯對象”。這樣,你就可以進行后續(xù)的編輯操作了。

步驟四:添加線性切割

選中平面對象后,在頂部工具欄中選擇“線性切割”工具。然后,在平面的對角線上添加一條線。

步驟五:分割平面

以新添加的線為界,選中其中一邊的所有面。在右鍵菜單中選擇“斷開連接移動”。這樣,平面就被分割成兩個三角形。

通過以上簡單的操作步驟,你可以將C4D平面轉變?yōu)槿切?。這種方法非常適用于進行各種三維建模和設計工作中。希望本文對初學者有所幫助!

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