如何在Animate中操作圖層
圖層是在Animate中經(jīng)常使用的元素,下面將簡單介紹如何操作圖層。 步驟一:打開Animate CC 2018軟件并新建文檔 首先,打開Animate CC 2018軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的文檔。此
圖層是在Animate中經(jīng)常使用的元素,下面將簡單介紹如何操作圖層。
步驟一:打開Animate CC 2018軟件并新建文檔
首先,打開Animate CC 2018軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的文檔。此時(shí),時(shí)間軸上只有一個(gè)默認(rèn)圖層。
步驟二:編輯圖層名稱
雙擊圖層_1以對圖層的名稱進(jìn)行編輯。
步驟三:圖層區(qū)域右側(cè)按鈕功能介紹
在圖層區(qū)域的右側(cè),有三個(gè)按鈕、兩個(gè)點(diǎn)和一個(gè)長方形。
步驟四:切換圖層的可見性
第一個(gè)點(diǎn)用于切換圖層的隱藏/顯示狀態(tài),即是否可見。點(diǎn)擊該按鈕,若出現(xiàn)斜線則表示圖層不可見;默認(rèn)情況下圖層是可見的。
步驟五:鎖定圖層
第二個(gè)點(diǎn)用于鎖定圖層,從而防止對圖層內(nèi)容進(jìn)行誤操作。點(diǎn)擊該按鈕后,會(huì)顯示一個(gè)小鎖來表示圖層處于不可編輯狀態(tài)。
步驟六:設(shè)置圖層顏色
圖層區(qū)域右側(cè)的顏色方塊是圖層專屬的顏色標(biāo)識。點(diǎn)擊該方塊后,它會(huì)變成一個(gè)空心方塊。
步驟七:輪廓顯示狀態(tài)
在點(diǎn)擊顏色方塊后,圖層的所有內(nèi)容將以輪廓顯示狀態(tài)展示。
步驟八:打開圖層屬性面板
雙擊顏色方塊,可以打開圖層屬性面板,并對圖層的顯示顏色進(jìn)行設(shè)置。
步驟九:使用右鍵打開圖層屬性設(shè)置面板
除了雙擊顏色方塊,你還可以通過鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖層并選擇屬性選項(xiàng)來打開圖層屬性設(shè)置面板。