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如何在Animate中獲取指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)字

Animate軟件是一款常用的動(dòng)畫制作工具,通過使用AS3腳本,我們可以在Animate中實(shí)現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機(jī)數(shù)字的功能。接下來(lái),我將為您詳細(xì)介紹該方法的步驟。準(zhǔn)備工作首先,打開Animate軟件,

Animate軟件是一款常用的動(dòng)畫制作工具,通過使用AS3腳本,我們可以在Animate中實(shí)現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機(jī)數(shù)字的功能。接下來(lái),我將為您詳細(xì)介紹該方法的步驟。

準(zhǔn)備工作

首先,打開Animate軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。在舞臺(tái)中放置一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,用于顯示取得的隨機(jī)值。我們只需要顯示整數(shù)值,因此對(duì)動(dòng)態(tài)文本框進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。將該動(dòng)態(tài)文本框的實(shí)例名設(shè)為txt0,并按需進(jìn)行其他設(shè)置。

同時(shí),在舞臺(tái)上放置兩個(gè)輸入文本框,分別用于顯示最小值和最大值,以指定取值范圍。將這兩個(gè)文本框的實(shí)例名分別設(shè)為txt1和txt2,并根據(jù)需要進(jìn)行其他設(shè)置。

然后,制作一個(gè)按鈕,用于單擊后顯示取值結(jié)果。將該按鈕的實(shí)例名設(shè)為btn。

編寫代碼

在時(shí)間軸輸入以下代碼:

```

function getRandomNumber(min:Number, max:Number):int {

return Math.floor(Math.random() * (max - min 1)) min;

}

(, onButtonClick);

function onButtonClick(event:MouseEvent):void {

var minValue:int int(txt1.text);

var maxValue:int int(txt2.text);

var randomNumber:int getRandomNumber(minValue, maxValue);

txt0.text ();

}

```

以上代碼中,我們定義了一個(gè)名為getRandomNumber的函數(shù),該函數(shù)接受最小值和最大值作為參數(shù),并返回指定范圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)。

接著,通過addEventListener方法將按鈕的點(diǎn)擊事件與onButtonClick函數(shù)綁定起來(lái)。在onButtonClick函數(shù)中,我們將獲取輸入文本框中的最小值和最大值,并使用getRandomNumber函數(shù)生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)。最后,將該隨機(jī)數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串并顯示在動(dòng)態(tài)文本框txt0中。

運(yùn)行程序

完成以上步驟后,您可以運(yùn)行程序。輸入所需的最小值和最大值,然后點(diǎn)擊按鈕,即可獲得指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)字。

通過上述方法,您可以輕松在Animate軟件中實(shí)現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機(jī)數(shù)字的功能。這對(duì)于一些需要隨機(jī)變化的動(dòng)畫效果或游戲開發(fā)來(lái)說(shuō)非常有用。希望本文能對(duì)您有所幫助!

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