Flash中如何用按鈕控制圖形運動
在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要使用命令按鈕來控制圖形的運動,這可以使用庫中的按鈕,添加代碼來控制。那么,F(xiàn)lash中如何用按鈕控制圖形運動呢?小甜甜這里給大家分享
在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要使用命令按鈕來控制圖形的運動,這可以使用庫中的按鈕,添加代碼來控制。那么,F(xiàn)lash中如何用按鈕控制圖形運動呢?小甜甜這里給大家分享一下使用的方法。
步驟一:新建Flash文件
在計算機中,打開Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個Flash的空白文件,并把畫布的背景顏色改為粉紅色,這樣好看些。
步驟二:導(dǎo)入素材圖片
接著,鼠標左鍵單擊菜單【文件】下的【導(dǎo)入】->【導(dǎo)入到庫】,可以添加多個素材圖片。然后,把導(dǎo)入到庫的素材圖片通過鼠標的操作,拖放到畫布上,擺放好圖形的位置。
步驟三:添加按鈕
接著,鼠標左鍵單擊【外部庫】下的【按鈕類】,左鍵選擇一個圓形的按鈕,并拖放到畫布上。然后,選擇【代碼片斷】下的【事件處理函數(shù)】,給按鈕添加【Mouse click事件】。在彈出的按鈕名稱窗口上,可以給按鈕輸入按鈕的變量名稱,不修改,使用默認名稱也可以。
步驟四:轉(zhuǎn)換元件
然后,選擇素材圖片的花朵,轉(zhuǎn)換為元件。在元件的實例名稱上,添加名稱。
步驟五:編寫代碼
然后,在按鈕的代碼編輯窗口上輸入元件圖形向下運動的代碼。
步驟六:測試
最后,通過測試,可以看到,通過單擊按鈕,使花朵的圖形向下運動了。在游戲測試中可以使用按鈕控制圖形運動,喜歡制作游戲和動畫的朋友們也來做做吧。